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Compact Disc Read Only Memory CD-ROM | |
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メディアの種類 | 光ディスク |
記録容量 |
650MB 700MBなど(12cm) |
フォーマット | ISO 9660など |
読み込み速度 |
1.2Mbps (150kiB/s、1倍速) 最高72倍速 |
回転速度 | 200/min. - 600/min. |
読み取り方法 | 780nm赤外線レーザー |
主な用途 |
データ PCエンジン用ゲームソフト PC-FX用ゲームソフト メガドライブ用ゲームソフト セガサターン用ゲームソフト 3DO用ゲームソフト ネオジオCD用ゲームソフト PlayStation用ゲームソフト等 |
ディスクの直径 | 12cm、8cm |
上位規格 | DVD-ROM |
下位規格 | なし |
CD-ROM(シーディーロム、Compact Disc Read only memory、JIS X 6281-1992、ISO/IEC 10149:1989)は、コンピュータやゲーム機などで取り扱うデータが記録されているコンパクトディスクのこと。
Contents
概要
CD-ROMはもともとCDがそうであるように、プレス費が比較的安値で、主に製品等の大量配布用に作られた読込み専用のメディアである。規格書Yellow Book(イエローブック)によりライセンスされている。CD-ROMのフォーマットには、標準的なISO 9660などがある。
CD-ROMを拡張したものにCD-ROM XA、CD-i、CD-RAM(早くに消滅)、GD-ROMなどがある。
CDの1トラック分にデータが記録されている。他のトラックには通常のCDプレイヤーで聴ける音が記録されている場合もある(CD-DA) 。
主にパソコンやゲーム機(CD-ROMプレイヤー)で利用されているが、ゲーム機用のCD-ROMはコピー防止のため機種独自のフォーマットが使われている場合が多い。
容量
規格発表当時は誤り訂正が重視され容量は540MBが限度とされたが、後にドライブ装置の読み取り技術の進歩により650–700MB程度まで記録されたメディアが主流となり、現在ではさらに容量を確保したメディアもある。
大容量CD-ROMは、一般的なCD-Rドライブでの記録可能容量を上回る(ダミーの)データを記録しておくことで、容易なコピーを防ごうとする意図で用いられる場合が多かった。(単に容量が必要なだけであれば、複数枚のメディアに記録すれば良いからである)
1994年頃までは、標準的なハードディスク(当時、300–500MB程度)よりも多くのデータを格納できた。ISO9660フォーマットでは1セクタ2Kバイト単位でファイルを収容できる。対して、当時CD-ROM1枚分に相当する容量のハードディスクドライブの容量 540Mバイトでは32セクタ16Kバイト単位でファイルを記録するため、CD-ROMのファイル充填効率はハードディスクドライブより8倍以上優れておりより多くのファイルを収容できた。
速度
読み取り速度(読み込み速度、読み出し速度などとも呼ばれる)は初期には音楽用CDと同じ(1倍速、等速と呼ばれ、150キロバイト/秒の転送速度)であったが、次第に2倍速、4倍速と高速化し、2006年末では52倍速までに高速化した。しかし、CD-ROMの材質として一般的なポリカーボネートの物性上、これ以上高速で回転させると遠心力によってディスクが変形・破壊されてしまう。CD-ROMの読み取り速度は既に工学的な限界を迎えている。52倍速時ではディスク最外周の速度は235km/hにも達するからである。これ以上の速度を望むならば、より記録密度の高い媒体(DVDなどの上位規格)を選択する他ない。もっとも、回転速度の上限は同じなので、DVDの読み取り速度もすでに頭打ちである。
CD-ROMの読み取り速度とそれに対する一秒あたりの最大データ読み取り容量は以下の通りである。ケンウッドは独自方式で72倍読み込みできる製品を販売した。
読み取り速度 | MB/秒 | Mbps | MiB/秒 |
---|---|---|---|
1x | 0.15 | 1.2 | 0.1465 |
2x | 0.3 | 2.4 | 0.2930 |
4x | 0.6 | 4.8 | 0.5859 |
8x | 1.2 | 9.6 | 1.1719 |
10x | 1.5 | 12.0 | 1.4648 |
12x | 1.8 | 14.4 | 1.7578 |
20x | 3.0 | 24.0 | 2.9297 |
32x | 4.8 | 38.4 | 4.6875 |
36x | 5.4 | 43.2 | 5.2734 |
40x | 6.0 | 48.0 | 5.8594 |
48x | 7.2 | 57.6 | 7.0313 |
50x | 7.5 | 60.0 | 7.3242 |
52x | 7.8 | 62.4 | 7.6172 |
歴史
- 1985年 - フィリップス、PC/XT、PC/AT用CD-ROMドライブ「CM100」を発売。
- 1985年10月 - 三修社、日本初のCD-ROMソフトウェア「最新科学技術用語辞典」を発売[1]。
- 1987年6月 - 富士通、CD-ROMドライブ対応のワープロ専用機OASYS 100GX-CDを発売。
- 1988年3月 - アップルコンピュータ、Macintosh用CD-ROMドライブ「Apple CDsc」を発表。
- 1988年12月 - 日本電気ホームエレクトロニクス、世界初のCD-ROMドライブ搭載家庭用ゲーム機PCエンジン用CD-ROMドライブ「CD-ROM2」を発売[2]。
- 1988年12月 - ハドソン、世界初のCD-ROMゲームソフトウェア『ファイティング・ストリート』と『No・Ri・Ko』を発売[3]。
- 1989年2月 - 富士通、CD-ROM標準搭載のパソコン「FM TOWNS」を発表。
- 1989年10月 - 日本電気、CD-ROM標準搭載のパソコン「PC-8801 MC」を発表。
- 1990年7月 - ソニー、8cmCD-ROM専用電子ブックプレイヤー「データディスクマン DD-1」を発売。
CD-ROMを採用しているゲーム機
- 日本電気ホームエレクトロニクス
- セガ
- ソニー・コンピュータエンタテインメント
- PlayStation (1994年)
- PlayStation 2 (2000年)
- バンダイ
- その他のゲームメーカー
CD-ROM標準搭載を売りにしていたパソコン
流通形態としてのCD-ROM
音楽CD(基本的にCD-DA)の中には、通常の音楽CDの販路ではなく、PCソフトと同じPC流通に乗るものがある。そのようなCDは流通上、CD-ROMとして扱われる。
CD-ROM流通のCDは、メーカーからPCソフト問屋に卸されるため、通常のCDショップでは売られず、PCソフト店か、CDショップでも専門的な店でのみ売られることになる。
ゲーム会社が自社のゲームソフトの主題歌やサウンドトラックなどを独自レーベルで販売するというケースが多い。なお、そのようなCDの収録曲はJASRAC非信託であることが多いが、そのこととCD-ROM流通であることとの間に直接の関係はない。
関連項目
脚注
- ↑ “会社案内”. 三修社 (2016年5月9日). . 2016年5月9日閲覧.
- ↑ “PlayStationStore「ゲームアーカイブス」カテゴリ内にて「PCエンジンアーカイブス」を、本日より取り扱い開始”. ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン ニュースリリース (2007年9月15日). . 2016年5月9日閲覧.
- ↑ “カプコンオンラインゲームズ|タイトル詳細|ファイティング・ストリート”. 株式会社カプコン (2009年10月6日). . 2016年5月9日閲覧.