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* [[2013年]]12月3日 - PSVitaアプリとして復活<ref name="natsukashi"/> | * [[2013年]]12月3日 - PSVitaアプリとして復活<ref name="natsukashi"/> | ||
*:[[PlayStation Vita]]用無料アプリ『PocketStation for PlayStation Vita』を配信することを11月5日に発表。このアプリを使うことで[[ゲームアーカイブス]]で配信されているPocketStation対応ソフトをPSVita上で楽しむことができるようになる。PocketStationがなくては動作しなかったためこれまでゲームアーカイブスで提供できなかった『どこでもいっしょ』も同日に配信開始となる<ref>[http://japan.cnet.com/entertainment/35039449/ SCEJA、PS Vitaで動作するポケットステーションアプリを配信へ] - 2013年11月5日 Cnet JAPAN</ref>。 | *:[[PlayStation Vita]]用無料アプリ『PocketStation for PlayStation Vita』を配信することを11月5日に発表。このアプリを使うことで[[ゲームアーカイブス]]で配信されているPocketStation対応ソフトをPSVita上で楽しむことができるようになる。PocketStationがなくては動作しなかったためこれまでゲームアーカイブスで提供できなかった『どこでもいっしょ』も同日に配信開始となる<ref>[http://japan.cnet.com/entertainment/35039449/ SCEJA、PS Vitaで動作するポケットステーションアプリを配信へ] - 2013年11月5日 Cnet JAPAN</ref>。 | ||
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2018/9/25/ (火) 07:13時点における版
220px 175px PocketStation | |
メーカー | ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) |
---|---|
種別 | 携帯型ゲーム機 |
発売日 | 1999年1月23日 |
CPU | RISC CPU ARM7T |
対応メディア | CD-ROM XA |
対応ストレージ | フラッシュメモリ |
コントローラ入力 | 内蔵 |
外部接続 | (メモリーカード互換) |
PocketStation(ポケットステーション)は、1999年1月23日に発売された小型の携帯型ゲーム機。発売元はソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) (現:ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) )[1]。型番は SCPH-4000 。通称「ポケステ」。
概要
PocketStationは、PlayStationと連携する携帯型ゲーム機として[2]開発され、周辺機器として販売された。PlayStation用メモリーカードとほぼ同じ大きさのボディに、32ビット RISC CPUを内蔵する。
画面は32ドット四方の反射型モノクロ液晶ディスプレイで、画像でも確認できる通りPlayStationのロゴタイプがうっすらと浮かび上がっている。操作ボタンは上・下・左・右の4つの方向ボタンと決定ボタンがひとつ付いているのみである。上部には赤外線通信ポートを搭載し、PocketStation同士での通信が可能となっている。だが、ごく一部のサード製PSソフトでは、任天堂のゲームボーイカラーやバンダイのワンダースワンとPocketStationを介した赤外線通信ができるものがある。電源としてコイン型リチウム電池を1個必要とする。使用環境にもよるが電池の消耗が早く、頻繁に交換する必要があった[1]。開発者側もそれを自覚していたのか、電池のフタのネジを外せるドライバーと予備の電池が収納できるポケットドライバーが発売されていた[1]。
主にPlayStationのゲーム本編に付随するミニゲームを遊ぶのに使用された。ファイナルファンタジーVIIIのブームに乗って商業的成功を収めた機器であるが、どちらかと言うと『たまごっち』を意識したデザインと性能になっている[3]。
PocketStation上でゲームをプレイするためには、まずゲームデータをPlayStationから転送する必要がある。そのためPocketStation単体での使用はできない。操作パネルを上に90度持ち上げ、PlayStation本体のメモリーカードスロットへ挿入する。挿入すると赤外線通信ポートに内蔵されたLEDが赤く光るとともに、電子メロディが鳴る。システム上、ミニゲームは通常のセーブデータと同じ扱いであり、最低1ブロックを利用してセーブを行う形式となる。当然ではあるが通常のPlayStation用メモリーカードとしての使用も可能。また、メモリーカードとしてセーブデータを記録している場合、PS上で表示されるセーブデータアイコンを表示できるのだが、タイトルによってはPocketStationでの表示用に用意されたアイコンが表示される。
また、ミニゲームはセーブ用の領域が許す限り、いくつでも導入することができる。メニューでプレイしたいゲームを選ぶ事で自由に変更することが出来た。
発売当初は光沢のあるホワイトモデル (SCPH-4000) のみだったが、後にスケルトンボディのクリスタルモデル (SCPH-4000C) も発売された。また、『遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶』の限定版にはクリスタルブラック、『ときめきメモリアル2』の限定版にはクリアピンクのPocketStationが同梱された。
非公式に、インターネット上でPocketStation用ゲームソフトの開発ツールが出回っており、一部では自主制作ソフトも公開されていた。パソコン上で開発したゲームソフトをPocketStationに転送するためには、PlayStation用メモリカードのリーダー・ライターが必要となる。
また、その形状や色使い、使用方法など、本機以前に発売されていたドリームキャストのビジュアルメモリに非常に良く似ている。特にPocketStationで最初に採用された純白の塗装は当時のPlayStationのカラーバリエーションには無く(白色のPS oneが出たのは2000年代に入ってからである)、あえてビジュアルメモリと同等の色に設定する(ただしビジュアルメモリは艶消し系である)など、非常に意識しているのを感じさせた。
スペック
- CPU:32ビット RISC CPU ARM7T
- メモリ:SRAM 2キロバイト、フラッシュメモリ 128キロバイト(PS1専用メモリーカード領域と兼用)
- 画面:32×32ドット 反射型モノクロ液晶ディスプレイ
- 通信:赤外線方式(双方向・IrDA準拠)
- 電源:ボタン型電池(CR2032)×1
- 付属品:ストラップ
歴史
- 1998年10月 - 東京ゲームショウ '98 でPocketStationが初公開
- 1999年1月23日 - PocketStation発売
- 2002年7月19日 - PocketStation生産終了
- 『どこでもいっしょ』以降、目立ったヒット作は生まれなかった上に、ほとんどがPlayStationのおまけ要素のミニゲームどまりのものだったため、荒すぎたドットがユーザーの不評を買ったこともあって、やがて対応ソフトもほとんど開発されなくなり、発売から約3年半で生産中止となった。ゲームハードとして使わなくなってからはメモリーカードとして使用するプレーヤーもいた[1]。
- 2013年12月3日 - PSVitaアプリとして復活[1]
- PlayStation Vita用無料アプリ『PocketStation for PlayStation Vita』を配信することを11月5日に発表。このアプリを使うことでゲームアーカイブスで配信されているPocketStation対応ソフトをPSVita上で楽しむことができるようになる。PocketStationがなくては動作しなかったためこれまでゲームアーカイブスで提供できなかった『どこでもいっしょ』も同日に配信開始となる[4]。