カヌーポロ

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カヌーポロCanoe polo)は、1人乗りのカヌー(ポロカヤック)に乗って水上で行うハンドボールバスケットボールを融合したようなスポーツ。カヤックポロKayak polo)と呼ぶ国もある。

ボールは水球で使用されているものと同様のものを用いる。水球と共に「水上の格闘技」と呼ばれる激しいスポーツである。

ファイル:Kanupolo Zweikampf.JPG
2002年ワールドカップ

概要

起源はドイツイギリスといわれており、世界中で多くの国で行われている。日本でも徐々に競技者人口が増えている。日本国内に最初に伝来したのは1970年代後半とされている。国体オリンピックは非種目だが、2004年愛知万博記念大会として愛知県みよし市で世界選手権、2005年にはワールドゲームズで大会が開催され、日本代表女子が3位に入賞した。

1チームは8名で構成され、実際コートに入りプレイをするのは5名、残りの3名は交代要員として(随時交代可)コート外で待機する。ボールを持っているプレーヤーの体を押すことが出来るなど、非常にエキサイティングなスポーツである。試合は通常7分または10分ハーフで行われる。コートは縦約20メートル・横約40メートルであり、湖や川、海などでも競技をすることが出来る。

かつては世界でルールが統一されておらず、水面にサッカーのようなゴールが設置されていたり、手でボールを触ってはいけない等、各国・地域で異なったルールだったが、1990年頃に統一され、現在に近い形の競技となった。

2018年アジア競技大会では公開競技として実施予定。

ルール

  • 選手数
試合に出場できるのは、1チーム8名。
コートには5名が入り、交替は自由。
  • ゴールの大きさ
水上2メートルの高さに、縦1メートルx横1.5メートルのゴールが設置される。
  • 試合時間
通常10分ハーフの20分間。ハーフタイム3分間。同点の場合は5分刻みの延長戦を得点が入るまで繰り返す。
  • 試合開始
主審の笛の合図でゲームがスタート。
主審はコート中央にボールを投げ入れる。
  • 得点方法
相手ゴールにボールを入れた場合に得点(1点)が与えられる。
  • キーパー
ゴール下で最初にパドルを高く上げた選手がキーパーになる。
  • 主な反則
    • ハッキング - パドルで相手の手や身体を叩く行為
    • ホールディング - 相手の身体やユニフォーム、艇を捕まえる行為
    • 危険なタックル - 横(80°~110°)から相手の艇にぶつかる行為
    • キーパーチャージ - パドルを上げたキーパーに艇をぶつける行為
    • 5秒ルール - 5秒以上ボールを保持する行為 1m以上離せばリセットされる
    • オブストラクション - 相手の進路を妨害する行為
  • カード
    • グリーンカード - 警告
    • イエローカード - 2分間退場
    • レッドカード - 試合中退場
  • ショットクロック

  ショットの時間制限を示し、ボールポゼッションを有するチーム(攻撃側)は一定時間以内にショットをする必要がある。 その制限時間は、ボールポゼッショ ンが変わった時にスタートし、60秒である。ゴールを阻まれた場合、攻撃側がリバウンドする、あるいはコーナースローになった場合、リセットされる。

日本で活動しているカヌーポロチーム

大学

高校

クラブチーム

関連項目

外部リンク