「メガドライブ」の版間の差分

提供: miniwiki
移動先:案内検索
(1版 をインポートしました)
(内容を「{{テンプレート:20180815sk}}」で置換)
(タグ: Replaced)
 
1行目: 1行目:
{{Infobox コンシューマーゲーム機
+
{{テンプレート:20180815sk}}
|名称 = メガドライブ/GENESIS
 
|画像 = [[File:Sega Mega Drive and Genesis.jpg|280px]]
 
|画像コメント = メガドライブ(上)、GENESIS(下)
 
|メーカー = [[セガゲームス|セガ・エンタープライゼス]]
 
|種別 = [[ゲーム機|据置型ゲーム機]]
 
|世代 = [[ゲーム機#第4世代(1980年代後半 - 1990年代前半、SFC世代)|第4世代]]
 
|発売日 = {{Flagicon|JPN}} [[1988年]][[10月29日]]<br />{{Flagicon|USA}} [[1989年]][[8月14日]]<br />{{flagicon|KOR}} [[1990年]][[8月]]<br />{{Flagicon|EU}} 1990年[[11月30日]]<br />{{Flagicon|BRA}} 1990年[[12月]]
 
|CPU = [[モトローラ]] [[MC68000]]<br />[[ザイログ]] [[Z80]]
 
|GPU =
 
|メディア = [[ロムカセット]]<br />[[CD-ROM]]([[メガCD]])
 
|ストレージ = [[バッテリーバックアップ]]
 
|コントローラ = ケーブル
 
|外部接続端子 =
 
|オンラインサービス = [[メガモデム]]<br />[http://blogs.yahoo.co.jp/tatunama/16708269.html メガターミナル]<br />セガチャンネル
 
|売上台数 = {{Flagicon|JPN}} 日本:358万台<br />{{Flagicon|USA}} 北米:2,000万台<ref>[http://www.nytimes.com/1998/03/14/business/international-business-sega-enterprises-pulls-its-saturn-video-console-us-market.html?pagewanted=1 NY Times、1998年3月14日の記事]</ref><br />{{Flagicon|EU}} 欧州:839万台<br />[[ファイル:Newworldmap.svg|25px|世界]] 全世界累計:3,075万台<ref>「第11章 CESAゲームアーカイブス」『2014 CESAゲーム白書』、[[コンピュータエンタテインメント協会|CESA]]、159頁。</ref><br />※ソフト売上:1億7,580万本
 
|最高売上ソフト = 『[[ソニック・ザ・ヘッジホッグ2]]』<br />[[ファイル:Newworldmap.svg|25px|世界]] 全世界累計:603万本<br />※『[[ソニック・ザ・ヘッジホッグ]]』は本体同梱含め出荷1,500万本以上
 
|互換ハード = ([[メガドライブのバリエーション]]を参照)
 
|前世代ハード = [[セガ・マークIII]]
 
|次世代ハード = [[セガサターン]]
 
}}
 
 
 
'''メガドライブ''' (MEGA DRIVE) は、セガ・エンタープライゼス(後の[[セガゲームス]])が[[1988年]][[10月29日]]に[[日本]]で発売した[[16ビット]]の[[ゲーム機|家庭用ゲーム機]]である。[[メーカー]][[希望小売価格]]は21,000円。
 
 
 
[[アメリカ合衆国|米国]]・[[カナダ]]では'''GENESIS'''(ジェネシス)という名称で[[1989年]]に、[[ヨーロッパ]]・[[フランス]]・[[スペイン]]等の欧州地域や[[ブラジル]]などの[[南アメリカ|南米]]地域では日本と同じ名称で[[1990年]]に発売された。
 
 
 
== 概要 ==
 
メガドライブは、[[セガ・マークIII]]及び[[マスターシステム]]の後継機として企画された家庭用ゲーム機。日本では[[任天堂]]の[[スーパーファミコン]]や[[日本電気ホームエレクトロニクス|NEC HE]]の[[PCエンジン]]と競合していた。世界市場や北米市場では任天堂の[[スーパーファミコン#Super Nintendo Entertainment System|SNES]]と互角の戦いを繰り広げ、更に[[Atari Jaguar]]や[[3DO]]とも競合した。欧州市場では[[Amiga CD32]]などと熾烈なシェア競争を繰り広げた。メガドライブの名称の由来は、当時使っていた容量1[[メガビット|Mビット]]のカートリッジをドライブするというものであった<ref>講談社「セガ ゲームの王国」大下英治 著 p244</ref>。
 
発売時のキャッチコピーは「時代が求めた16ビット」「VISUAL SHOCK! SPEED SHOCK! SOUND SHOCK!<ref name="aliensoldier">トレジャーの『[[エイリアンソルジャー]]』ではゲームタイトル画面にはこのキャッチコピーと共にと共に「FOR MEGADRIVERS CUSTOM」と表示される</ref>」<ref>TVCMには[[いとうせいこう]]を起用していた。</ref>。
 
このゲーム機には用途別に2つのCPUが搭載されている<ref>{{Cite web|url=http://www.famitsu.com/news/201308/12038274.html |title=週刊ファミ通 2013年8月8日発売号別冊付録 “SEGA CONSUMER 30th ANNIVERSARY BOOK”メガドライブ編/開発を手掛けた石川氏が当時を振り返る! |accessdate=2014/11/4}}</ref>。
 
 
 
レッドブル・ミュージックアカデミーが配信した日本のゲーム音楽に焦点を当てたドキュメンタリー『ディギン イン ザ カーツ』 (DIGGIN' IN THE CARTS) のエピソード4「クール・キッズ」で『ベア・ナックル 怒りの鉄拳』をはじめとしたメガドライブやセガのゲームミュージックを特集しており、古代祐三などにインタビューが行われている<ref>[http://www.redbullmusicacademy.jp/jp/?section=magazine/diggin-in-the-carts-trailer-release Diggin' in the Carts: 予告編・各エピソード概要紹介]を参照。</ref>。
 
 
 
アメリカのスミソニアン美術館で開催された「[[:en:The Art of Video Games|The Art of Video Games]]」展では『Sonic CD』『Phantasy Star 千年紀の終わりに』などが展示された。アメリカの Strong National Museum of Play がゲーム業界や大衆文化・社会に影響を与えたゲームの認知向上を目的にした「World Video Game Hall of Fame(ビデオゲームの殿堂)」の第2回目では日本から『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』他2作品(『ゼルダの伝説』、『スペースインベーダー』)が選出された<ref>[http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1605/06/news110.html 日本から「ゼルダの伝説」「インベーダー」など3作品が選出 米博物館が「ビデオゲームの殿堂」を発表]</ref>。
 
 
 
ファンからは復活を望む声が根強いハードであり、2018年内の復刻版発売も決定している他<ref>[http://dengekionline.com/elem/000/001/713/1713196/ 『メガドライブ ミニ(仮)』の国内発売が明らかに。2018年発売予定でタイトルは後日発表]</ref>、2018年6月5日には30周年記念ポータルサイトが開設された。
 
 
 
== 仕様 ==
 
=== CPU (MPU) ===
 
*メインCPU:[[MC68000]] (7.67[[メガヘルツ|MHz]])
 
*:メイン側からサウンド処理をすることも可能。[[テラドライブ]]では[[東芝]]製のものが搭載されており、10MHz動作も可能である。
 
*サブCPU(サウンド処理・外部通信の制御):[[Z80]]A (3.58MHz)
 
*:別売りオプションの[[メガアダプタ]]を使用した際には、サブのZ80がメインCPUとして互換動作する。
 
*:本家のザイログ製よりもセカンドソースのシャープ製の方が多く使用されておりロットによりNEC製などの同等品も使用されていた。
 
 
 
=== RAM ===
 
*メインメモリ(68000用):64[[キロバイト|KB]]
 
*サブメモリ(Z80用):8KB
 
*VRAM:デュアルポートDRAM 64KB(32KB×2)
 
*:テラドライブのVDP用VRAMは倍の128KBが搭載されている。
 
 
 
=== VDP (315 - 5313) ===
 
ヤマハ製のメガドライブ専用カスタムチップである<ref>システムチップもヤマハ製の専用品である。</ref>。
 
*画面表示:横320または256ドット×縦224ライン([[インターレース]]表示で縦448ラインも可能)
 
*同時発色数:512色<ref>同時発色数自体はセガ・マークIIIと同数である</ref>中64色(16色×4パレット<ref>この問題を補うためとスーパーファミコンの半透明処理の代わりにタイリングとメッシュという手法も使用された(スタークルーザー、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ファイナルファイトCDなど)。</ref>)
 
*:この通常性能を2倍の128色に高めることも可能であった<ref>エンターブレイン「セガ・コンシューマー・ヒストリー」 P126より</ref>。発色数の増加には後述の「シャドウ・ハイライト機能」を利用するソフトもある。
 
*:表示のみではなく、旧機種互換の音源の機能も内包している。
 
 
 
=== スプライト ===
 
*1画面:最大80個
 
**画面表示が横320ドット時に1ラインあたり20個まで表示できる。
 
**画面表示が横256ドット時は1ラインあたり16個まで表示できる。
 
 
 
スプライトのサイズは最小8×8ドットから最大32×32ドットまで8ドット単位で16種類のサイズをスプライト毎に指定できる。また、画面上方で表示したスプライトを画面下方で再利用する事により1画面上のスプライト表示数を増やす「スプライトダブラー」という技法が使われていた。
 
 
 
=== スクロール ===
 
*2画面(独立球面スクロールが可能)- 2つのスクロール面を合成して表示できる。各スクロール面のサイズは256×256ドットの画面を最大4画面連結したサイズ(512×512ドット、1024×256ドット、256×1024ドット)まで指定できる。
 
*:水平スクロール - 画面全体のスクロール以外に8ライン単位もしくは1ライン単位に独立して表示位置を指定できる。1ライン単位のスクロールは[[ラスタースクロール]]機能と呼ばれ、擬似的な遠近表現、空間の歪みなどの演出に多用された。
 
*:垂直スクロール - 画面全体のスクロール以外に横16ドット単位に独立して表示位置を指定できる。水平スクロールの機能と組み合わせてある程度の角度までは画像の回転処理も可能であった。国内では『ダイナマイトヘッディー』『ガンスターヒーローズ』『ヴァンパイアキラー』『ジノーグ』などに使われている。
 
 
 
=== 特殊機能 ===
 
*シャドウ・ハイライト機能 - スプライトもしくはBGをマスクにして画面の一部の輝度を変更することで、限定的な半透明処理が行える。
 
*: 主に影や光の表現に使われており、国内の使用例では『エクスランザー』『ヴァンパイアキラー』などがある。
 
*ウィンドウ機能 - 1つのBG画面はスクロールとは無関係に一部の表示位置を固定したままにすることが可能で、主にゲームのスコア表示部分などに使われる。
 
*インターレースモード - データ量を増やさないで描写回数を増やすモード。
 
 
 
=== 内蔵音源 ===
 
[[画像:YM2612 01.jpg|thumb|メガドライブに採用されているFM音源 YM2612]]
 
*[[ヤマハ]]製[[YM2612]] (OPN2 7.67MHz)<ref>[[富士通]]の[[32ビット]]パソコン[[FM TOWNS]]にも搭載されている。</ref>:[[ステレオ]][[FM音源]] 6ch
 
*:内1chを8ビットリニア[[PCM]]として使用が可能で、再生レートはCPUに依存する。音質はメーカーおよびドライバに依存する。
 
*[[テキサス・インスツルメンツ]]製[[Programmable Sound Generator#SN76489の仕様|SN76489]]相当の 3ch+ノイズ 1ch
 
*:メガアダプタ使用時の下位互換性が考慮され、セガ・マークIIIと同じ音源をVDP内に搭載している。一般的には機能と波形の類似からProgrammable Sound Generatorと同一扱いされているが、ハードウェア的な互換性は無く、本来このチップはDCSGと呼称される。本来のPSGと呼ばれているAY-3-8910とその互換品では、ノイズの出力が3チャンネルの矩形波出力ポートのどれかに依存する形で制御が行われる。DCSGでは、ノイズのキーオンや、音量制御などが独立したレジスタを持っているため、ノイズチャンネルの自由度が高くなっている。反面、PSG互換のチップでは存在するハードウェアエンベロープがなく、音程レジスタの分解能の違いから、出力できる音域や、精度はPSGよりも低くなっている。
 
=== スロット ===
 
*カートリッジ用:1スロット(スロット保護用の自動開閉式シャッターつき)
 
*:メガドライブ用ソフトの[[ロムカセット]]及び、周辺機器[[メガアダプタ]]、[[スーパー32X]]の接続が可能。
 
*:本スロットには、電源投入中のカセット抜去を防止するためのロックアームが付いている。メガドライブ本体を振った時にカラカラと鳴るのはこれが原因である。電源スイッチをスライドさせることで、カートリッジ左側の切れ込みにアームが入る機構であるが、右側はロックされていないため、知らずに引き抜くと左側だけ引っかかり歪な抜け方をする。
 
*拡張用:本体側面に1スロット。周辺機器[[メガCD]]/メガCD2の接続に使われる。
 
*:本体の開発当時は、2インチの[[フロッピーディスク]]ドライブの接続も予定されたが<ref name="beep">Beep 1988年11月号『セガ、メガドライブ登場!!』</ref>、発売されなかった。
 
 
 
=== 接続端子 ===
 
*コントロール端子:2ポート
 
*:[[SC-3000]]から継続して[[Atari 2600#コントローラ|ATARI規格]]に準拠した[[D-sub]]9ピンコネクタ(オス)が採用された。
 
*拡張コントロール端子(初期モデルのみ):1ポート
 
*:初期モデルは[[D-sub]]9ピンコネクタ(メス)の[[シリアルポート]] (300 - 4800bps) が採用され、[[メガモデム]]、[http://blogs.yahoo.co.jp/tatunama/16708269.html メガターミナル]等の取り付けが可能である。後期モデルのメガドライブ2では削除された。
 
*A/V出力端子:1ポート
 
*:初期モデルは 8ピン[[DINコネクタ]](メス)が採用され、コンポジット映像信号・RGB信号(コンポジットシンク)・モノラル音声信号が出力されている。後期モデルのメガドライブ2は9ピンミニ [[DINコネクタ]](メス)が採用され、コンポジット映像信号・RGB信号(コンポジットシンク)・モノラル音声信号・ステレオ音声信号が出力されている。
 
*:ビデオエンコーダー(RGB信号から[[NTSC]]方式のコンポジット映像信号に変換)はソニー製のCXA1145が搭載されている。
 
*:付属品のAVケーブルの映像は[[コンポジット映像信号]]([[映像信号|ビデオ]]端子)、音声は当時の一般家庭に普及していたテレビの仕様に合わせてモノラルである。
 
*:なお、[[S端子]]や[[RGB]]接続ユニットが[[電波新聞社]]など[[サードパーティー]]から発売された。セガ純正では[[フランス]]向けのみにRGB接続ケーブルが付属された。
 
*ACアダプタ端子:1ポート
 
*:初期モデルは専用ACアダプタ ([[直流|DC]]9[[ボルト (単位)|V]]) が1個付属された。消費電力は約13[[ワット|W]]である。後期モデルのメガドライブ2ではEIAJ規格の専用ACアダプタ (DC10V) が1個付属された。消費電力は約7Wに下がった。
 
*ヘッドホン端子(初期モデルのみ):1ポート
 
*:3.5[[ミリメートル|mm]]径[[フォーンプラグ|ミニプラグ]]が採用されており、上記A/V出力端子の理由から音量調節用のヘッドフォンボリュームも装備している。
 
*:本体開発スタッフの「ユーザーにステレオサウンドを聴いてもらいたい」との意向で本体前面にヘッドホン端子が装備される事になった<ref name="beep" />。初期の本体では[[ノイズ]]が混入している場合があるなど、基板リビジョンにより出力は大きく異なっている。
 
*:後期モデルのメガドライブ2ではヘッドホン端子とヘッドホンボリュームは削除された。
 
 
 
=== コントロールパッド ===
 
デザインは手にフィットすることを念頭に曲線主体で「手にすっぽり収まる形」とした<ref>講談社「セガ ゲームの王国」大下英治 著 p243</ref>エルゴノミクスデザインを意識したパッドである。トリガーボタンもこれに合わせて斜めに配置された。
 
 
 
==== 初期標準パッド ====
 
方向ボタン・スタートボタン・トリガーボタン(A・B・Cの3ボタン)で構成されたパッド。ただし方向ボタンは斜め方向へ入りやすく、操作には多少の慣れが必要だった。[[クライマックス (ゲーム会社)|クライマックス]]の[[内藤寛]]はこの操作性を逆手に取って、ゲーム画面を斜め見下ろし型にした『ランドストーカー 皇帝の財宝』を開発したという<ref>[[太田出版]] CONTINUE 『メガドライブ大全』 Special Interview Vol.2 クライマックス社長 内藤寛氏、p151参照</ref>。
 
*デザイン面では、左利きユーザへの配慮としてパッドを上下逆さに持って右手親指で方向キーを入力する事が考慮されており、ローンチタイトルの『[[サンダーブレード#移植作品|スーパーサンダーブレード]]』『[[スペースハリアー#続編・関連タイトル|スペースハリアー2]]』や[[テンゲン]]の『V・V([[ヴイ・ファイヴ]])』などはオプション画面で左利き用の項目があり、設定変更が可能である。
 
 
 
==== 後期標準パッド(ファイティングパッド6B) ====
 
初期標準パッドで指摘されていた方向ボタンの問題点を解消したパッド。方向ボタンは内部的にはジョイスティックに近い構造になっており<ref>セガ8ビット機時代は方向ボタンに小型のスティックが取り付けられる構造になっていた。</ref>、外から見える方向ボタンはレバーの天辺にあたる。また初期標準パッドのボタンにX・Y・Z・modeボタンの4つが追加されている<ref>現在でもファイティングパッド6Bを[[ユニバーサル・シリアル・バス|USB]]接続に変換できるコンバーターが存在する。</ref>。modeボタンを押しながら本体を起動することでX・Y・Zボタンを無効にすることができ、6ボタンパッドでは誤動作を起こすごく一部のタイトルについてもこの方法でプレイ可能となる。デザインと方向ボタンの構造は若干変更されセガサターンの標準パッドに受け継がれていった。
 
 
 
== 事業展開 ==
 
=== MC68000採用の影響 ===
 
セガは1986年から「マークV」のコードネームでメガドライブの開発を開始。最大の争点は、CPUを実績があり、かつ安価な8ビットを採用するか、アーケードゲームでは実績があるが、高価である16ビットを選択するかであったが、最終的に16ビットCPUを採用することに決定した<ref name="sega20171027">[https://sega.jp/history/hard/column/column_03.html 【連載】セガハードストーリー 第3回“時代が求めた16ビット” 『メガドライブ』]セガハード大百科 2017年10月27日</ref>。16ビットCPU採用にあたってセガは、本体コストを抑えるためにモトローラや日立をはじめ、様々な会社と交渉を行なったが、シグネティクスが68000CPUのビジネスを模索しているという情報を得て一個400円以下の価格で30万個一括発注の交渉を持ちかけた。さらにセガのアメリカにおける「マスターシステム」の販売実績<ref>当時アメリカでは100万台以上売れた。</ref>を元に交渉し、目的通り一個400円を切る形で確保することができた<ref>[[講談社]] [[大下英治]]著『セガ ゲームの王国』1993年2月1日発行 239-240ページ参照。「われわれが使えば百万本はいきます。そのうちの三十万本を、とりあえず発注したい」</ref>。
 
 
 
そのためメガドライブは68000CPUを搭載する機械としては安価なものとして普及することとなった<ref>[http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/758667.html 「GAME ON」トークイベント「セガハードの歴史を語り尽くす」レポート]</ref>。
 
 
 
この結果を受け、セガはモトローラから大手顧客として表彰された<ref name="mdtaizen" />。この表彰式にはセガと並んで[[アップル (企業)|アップル]]も呼ばれている。授賞式に出席したのは価格交渉も行ったセガの佐藤秀樹だが、後に「モトローラもちだからファーストクラスに乗った。」「空港で荷物が出てこなかった。」というエピソードを語っている<ref>エンターブレイン「セガ・コンシューマー・ヒストリー」 P24</ref>。
 
 
 
その後もセガとモトローラの協力関係は長く続き、2002年3月にはゲーム用APIおよびそれに最適化したマイクロプロセッサ「DragonBall MX1」や「DragonBall Super VZ」の開発で提携している<ref>[http://www.itmedia.co.jp/mobile/0203/28/n_sega.html セガが行ったPalmSource Japan Forumの基調講演]より。</ref>。
 
 
 
一方でセガのCSチームには68000の開発経験がなく、この事は初期のソフト不足に影響している<ref name="mdtaizen">太田出版「メガドライブ大全 増補改訂版」 p314-316。</ref>。
 
 
 
=== ライセンス事業 ===
 
メガドライブ・ジェネシス本体はほとんどの部分を世界共通にしており、カートリッジのピン配列も共通で、[[リージョンコード]]のみ基板上のジャンパーで設定していた。リージョンチェックがあるため、通常はリージョンの違うソフトを使用できないが、ジャンパー部分に改造を施して日本国外製のソフトをプレイするユーザーもいた。その後、リージョンコードを変換する海外製の中間アダプタが輸入されるようになり、本体を改造する必要はなくなった。なお、リージョンフリーの海外製ソフトもあり、そのようなソフトはカートリッジロック用のアームを除去すればそのまま挿して使用できた。
 
 
 
セガは日本国外での販売にディストリビューターを活用しており、また国によってはライセンスによる製造も認めていた。[[サムスン電子]]、[[Tectoy]]、マジェスコなどがそれで、互換機市場が作られていった。
 
 
 
{{Main|メガドライブのバリエーション}}
 
既に特許は切れており、ノンライセンスで製造された互換機<ref>レトロフリーク、RETRON(シリーズ)、FCツイン+MD、GAME JOYなど。</ref>も発売されている。
 
 
 
=== 広報 ===
 
セガ関連の情報は当初『ファミ通』のような雑誌で取り上げられる事は少なかった。これは、セガ社内の各部署が独自に情報を公開し、広報の一元管理がされていなかった事が原因であった。当時のユーザーは雑誌広告や雑誌の記事に加えテレビCMを見て、その評価をもとにしてソフトを購入するのが一般的であった。そのためこの状況はメガドライブの事業展開に不利に働いた<ref name="zadankai01">BEEPメガドライブ 1990年9月号 p47-50。サードパーティーの座談会の記事より。</ref>。
 
 
 
この問題は次世代機の発売を翌年に控えた1993年、セガに竹崎忠が入社して一元管理体制が整う事でようやく解消される事となった。ファミ通に記事が掲載されるようになったのはその半年後になる<ref>週刊ファミ通2011年5月12・19日合併号 P152,153</ref>。
 
 
 
=== サードパーティー ===
 
メガドライブの発売を機に、セガは[[サードパーティー]]制に本腰を入れるようになった<ref name="sega20171027" /><ref>制度を始めたのはマークIIIから。それ以前のSC-3000などのセガ家庭用ハードでは[コンパイル (企業)|コンパイル]や[エスケープ|ウエストン ビット エンタテインメント]などがセガ発売のソフトの開発を担当していた。</ref>。
 
 
 
*[[テクノソフト (ゲーム会社)|テクノソフト]] - メガドライブのサードパーティーで一番に名乗りを上げたメーカーで、『サンダーフォースII』の移植では見た目の美しさという視点をセガに認識させた<ref>講談社 大下英治 著『セガ ゲームの王国』 p267。それまでのセガは見た目の美しさよりもゲーム性(ゲームとしての楽しさ)を重視していた</ref>。
 
*[[ゲームアーツ]] - 代表取締役社長の宮路洋一は会社設立当初からCD-ROMの重要性を認識しており、パソコンメーカー各社にCD-ROM搭載パソコンを作るように依頼していた。セガのメガCDの開発を知るとメガドライブに参入。メガCDのメモリが計画当初2Mビットだった時期に、メモリの増強を強く要望し、セガに対してメガCDメモリを6Mビットに拡充させるきっかけとなった<ref>エンターブレイン「セガ・コンシューマー・ヒストリー」 P156-157</ref>。
 
*[[テンゲン]] - セガにマルチタップの企画を持ち込んだ会社。元々は同社移植作品『ガントレット』の4人同時プレイの実現のためのものだった<ref>[https://web.archive.org/web/20050308115548/http://www.gpara.com/contents/creator/bn_179.htm M2 堀井 直樹へインタビュー]</ref>。
 
 
 
=== CD-ROM採用について ===
 
当初CD-ROM採用の予定は無かった<ref>{{Cite web|url=http://www.famitsu.com/news/201308/12038274.html |title=週刊ファミ通 2013年8月8日発売号別冊付録 “SEGA CONSUMER 30th ANNIVERSARY BOOK”メガドライブ編/開発を手掛けた石川氏が当時を振り返る! |accessdate=2014/11/4}}</ref>が、将来ゲームのデータ容量の増加の可能性があったため、あらかじめメガドライブ設計時に必要な配線を拡張用スロットに引き出した設計にしていた<ref name="mdtaizen" />(設計は全て石川一人が行っており、実際に使用した図面はヤマハが書き直して使っている。<ref name="mdtaizen" />)。
 
 
 
開発の途中までは販売価格を抑えるため搭載メモリを2Mビットにして設計されていたが、[[ゲームアーツ]]の強い要望により6Mビットに増強された。この変更によって、コストが本体1台当たり1万円増加したという<ref>太田出版「メガドライブ大全 増補改訂版」 p151。ゲームアーツ代表取締役社長の宮路洋一へのインタビューより。</ref>。
 
 
 
メガCD自体に68000CPUを搭載しており、これを利用することで動画の展開と表示を並列的に実行できるため、1時間以上の動画再生が可能であった<ref name="MCD01">BEEPメガドライブ 1991年10月号 p96-100</ref>。このような動画再生とゲームの進行を同時に扱える特性を生かした作品に、『ナイトトラップ』のようなインタラクティブ[[ムービー]]や『シルフィード』などがあり、[[32ビット]]機以前のゲーム機では唯一『[[スターブレード]]』(ナムコ)の移植も可能にしている。
 
 
 
また任天堂のスーパーファミコンを意識して回転拡大縮小機能を有している。反面、互換性を維持<ref name="MCD01" />する必要性から発色数やスプライトの増強は見送られた。
 
 
 
メガCDの仕様に強く関与したゲームアーツなど、一部のメーカーは積極的にソフトをリリースしたものの、基本的にサードパーティーはCD-ROMの規模に合わせて開発期間が長くなることを危惧しており、また8 - 16MビットのROMカートリッジでやる事があると考えていた。そのROM容量の増加でさえ「容量だけを増やしても発想が貧弱になる」「2Mだろうと1Mだろうと大した問題ではない」という考えさえあった<ref name="zadankai01" />。
 
 
 
また、セガの初CDタイトルとなる『[[惑星ウッドストック ファンキーホラーバンド]]』は、専門誌の読者レースで最下位付近を争う低い評価を得るなど、初期ソフトの拡充が停滞していた。
 
 
 
このため、メガドライブの市場はROMカートリッジが主流のまま<ref>セガでは周辺機器の販売の目安として本体普及台数の10%として見積もるという基準が作られていた。BEEPメガドライブ 1990年9月号 p42より</ref>で進みCD-ROMは普及しなかったが、メガCDの普及当初(20万台程度の時点)にゲームアーツが発売した『ルナ』及び『シルフィード』はそれぞれ10万本以上の売り上げがあった<ref>[[エンターブレイン]]『セガ・コンシューマー・ヒストリー』p.157 ゲームアーツ宮路洋一のインタビューより</ref>。
 
 
 
動画の使用を前提に設計されたメガCDには、上記のソフト以外に『[[ヘブンリーシンフォニー]]』、『スターウォーズ レベルアサルト』や『ジュラシックパーク』、『マイクロコズム』、『トムキャットアレイ』のような実写・特撮・ポリゴンを素材にしたソフトが多く発売されており、それがメガCDの特色となっていた。
 
 
 
=== ネットワーク事業 ===
 
メガドライブでは外部ネットワークを利用した通信対戦やゲーム配信事業を行っていた。
 
 
 
*ゲーム図書館
 
*:電話回線を利用した配信事業。ゲームだけでなくセガ・ネット・ニュースという情報サービスもあった。サービスの利用料金は月額制。家庭用ゲーム機で本格的な通信を導入した先駆的なサービスだった<ref>エンターブレイン「セガ・コンシューマー・ヒストリー」 P134</ref>。
 
*セガチャンネル
 
*:ケーブルテレビ回線を利用した配信事業。ゲーム図書館とは違いサードパーティーを含めROMですでに販売されていたゲームを配信していた。ゲームソフトだけでなく『プラネットメッセージクイズ』や『入試直前チェック難問奇門危機解快』のような学習ソフトの配信も行われた。
 
 
 
=== アーキテクチャの共有 ===
 
メガドライブの[[コンピュータ・アーキテクチャ|アーキテクチャ]]は一部の仕様を拡張もしくは簡略化した形で設計が共用された。
 
*[[セガ・システムC|システムC]]/C2 - ローコストの[[アーケードゲーム基板|業務用システム基板]]。[[ぷよぷよ]]などで使用された。
 
*[[キッズコンピュータ・ピコ]] - タブレット式入力デバイスを持つ幼児用の知育玩具。
 
 
 
=== 他機種でのプレイ ===
 
* [[ニンテンドー3DS]]ダウンロード専売ソフトとして、2012年から開始した「[[セガ3D復刻プロジェクト]]」によって、メガドライブ用ソフトの幾つかが3D立体視対応版として配信されている<ref>[http://archives.sega.jp/3d/ セガ3D復刻プロジェクト]</ref>。
 
** このプロジェクトから生まれたパッケージソフトとして『[[セガ3D復刻アーカイブス]]』、『[[セガ3D復刻アーカイブス2]]』『[[セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE]]』全3作品がリリースされた。
 
* [[ナムコアンソロジー]]の1作目『ナムコアンソロジー1』には『レッスルボール』が収録されている。
 
* 『[[ソニック ジャム]]』([[セガサターン]])や『[[ソニック メガコレクション]]』([[ニンテンドーゲームキューブ]]や[[PlayStation 2]]、[[Xbox]])には、『[[ソニック・ザ・ヘッジホッグ (1991年のゲーム)|ソニック・ザ・ヘッジホッグ]]』など一部のメガドライブ用ソフトが収録されている。PlayStation 2用[[セガエイジス2500シリーズ]]の後期には、メガドライブ用ソフトが収録されたものもある。
 
* [[バーチャルコンソール]]([[Wii]])、[[Xbox Live|Xbox Live Arcade]]([[Xbox 360]])、[[PlayStation 3]]向けダウンロードソフトの[[セガビンテージコレクション]]では、メガドライブ用ソフトや過去のアーケードゲームが配信されており、ダウンロードしてプレイ出来る。
 
* 2018年からダウンロード配信開始予定の[[Nintendo Switch]]版『[[SEGA AGES]]』にて、一部作品の配信が開始される予定。
 
 
 
=== コラボレーション ===
 
メガドライブと異業種とのコラボ商品が発売されている。
 
 
 
*2014年末に[[トランスフォーマー]]とのコラボでタカラトミーから『メガドライブメガトロン』が発売された<ref>[http://www.takaratomy-arts.co.jp/specials/hobby/tf/md/ タカラトミー公式サイトのNEXTA『MEGA DRIVE MEGATRON』]を参照。</ref>。
 
*アパレルでは「しまむらxセガハードコラボシリーズ」が展開されている。2016年のコラボ商品はスウェットであった<ref>[http://www.inside-games.jp/article/2016/07/13/100308.html 「しまむら」セガTシャツ新作登場!ドリキャスパーカーやメガドラスウェットも]。</ref>。同様のコラボはコスパ・タブリエグループの「コスパ」ブランドでも行われてきており、2015年は「メガドライブ ワッペンベースワークシャツ」や「メガドライブカートリッジ フルグラフィックTシャツ」<ref>[http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20150909042/ メガドライブをイメージしたキャップやワークシャツ,ゲームギアを模したポーチなどがTGS 2015のコスパブースで先行販売]。</ref>、2016年は「16-BIT」のデザインを使ったシルバーリングであった<ref>[http://www.famitsu.com/news/201609/13115518.html 『ソニック』、『NiGHTS』、メガドライブの新グッズがコスパより発売決定]。</ref>。
 
 
 
== 市場動向 ==
 
=== 日本市場 ===
 
日本市場では1988年にメガドライブの名称で、世界で最も早く発売された。任天堂の[[ファミリーコンピュータ]]、NEC HEのPCエンジンと競合し、後に任天堂のスーパーファミコンとも競合した。
 
 
 
TVCMには[[いとうせいこう]]を起用。「ビジュアルショック、スピードショック、サウンドショック」を謳い文句とし、「時代が求めた16BIT」と、16ビット機である事を大きくアピールしていた。
 
 
 
研究論文「テレビゲーム機の変遷--ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで<ref name="keieiron">東洋大学学術情報リポジトリ [http://id.nii.ac.jp/1060/00000012/]</ref>」によると、1990年にメガドライブの出荷数はピークを迎え、年間70万台を出荷。この年のハード出荷数はファミコンが136万台、PCエンジンが127万台、スーパーファミコンが66万台と、熾烈な競争状態であった。1991年に北米市場においてメガドライブが普及するきっかけになった『[[ソニック・ザ・ヘッジホッグ]]』は<ref>メディアクリエイトの集計では販売本数は10万本としている『ゲーム批評Vol.58』2004.9.p19</ref>、日本市場において大きなヒットを記録するに至らず、ハードの出荷台数は前年と同じ70万台に留まった<ref name="keieiron" />。数字を累計するとスーパーファミコンが1,714万台、PCエンジンが584万台<ref>これを190万台と証言している場合もある。日経BP社『新世代ゲームビジネス』の117頁「PC-FXは新世代のゲーム機であるが、従来のPCエンジンを190万台普及させてきた延長線上で地道に売っていく」</ref>、メガドライブが318万台<ref name="toyo" />となる。
 
 
 
『週刊ファミ通』による1992年時点の市場調査では、各ハードのシェアはスーパーファミコンが55.9%、PCエンジンが24.7%、メガドライブ19.4%となっていた。同誌ではRPGタイトルの不足を苦戦の理由として挙げている<ref>[[エンターブレイン]]『週刊ファミ通700号』p.127 総力特集・ゲームの歴史</ref><ref>単年度のシェアでは国内二位に付ける事もあった。日経産業新聞「主要100品目シェア 各年度版」によると1993年には任天堂が91.3%、セガが4.1%、NECが3.0%であった大月書店「日本のビッグ・ビジネス(21)任天堂・セガ」逸見啓・大西勝明 著 p16</ref>。
 
 
 
ライバル機種の牙城を崩すには至らなかったが、日本国内において初めて100万台以上を出荷したセガハードとなり、セガの家庭用ゲーム機では「[[セガサターン]]」に次ぐ出荷台数を記録した。
 
 
 
=== 北米市場 ===
 
アメリカ・カナダを含む北米市場では、1989年に『SEGA GENESIS』として発売された。
 
 
 
発売当初は、任天堂の[[Nintendo Entertainment System|NES]]が8割という圧倒的なシェアを背景に、1社独占のシステムを販売店や流通など業界内外の隅々まで行き渡らせており、サードパーティーの参入や小売店への納品すら困難だった。
 
 
 
セガ・オブ・アメリカ副社長だった豊田信夫は、アメリカのスタッフが作るアメリカ的なゲームこそがアメリカ市場で受け入れられると考え、セガが[[マーベルコミックス]]からライセンスを受けて『[[スパイダーマン]]』をゲーム化する際、セガ・オブ・アメリカ主導での開発許可を貰った。また、北米スポーツゲームの市場が約4割と非常にシェアが大きいアメリカでの販売促進を狙って、大物スポーツ選手の起用によるビッグタイトルを発売すべく、全米スポーツ界No1のスター選手である[[NFL]][[サンフランシスコ・フォーティナイナーズ|サンフランシスコ49ers]]の[[ジョー・モンタナ]]が要求したロイヤリティー契約では、国際電話で中山隼雄社長から承諾を得て任天堂よりも好条件を提示して交渉を成立させ、『ジョー・モンタナフットボール』シリーズを発売。100万本の売り上げを記録した。他にも[[フォーミュラ1|F1]]レーサーの[[アイルトン・セナ]]や大物[[ミュージシャン]]の[[マイケル・ジャクソン]]など、世界的に人気にある著名人ともライセンス契約を締結してゲームを発売した。
 
 
 
これらを機に、セガの意欲と市場の存在が、[[エレクトロニック・アーツ]]や[[アクレイム・エンタテインメント|アクレイム]]など海外のソフトメーカーにも伝わり、参入を決めるサードパーティーが次々と増えたという<ref name="HAOU">[[講談社]]『スーパーゲームマガジン 覇王』1994年4月号 p.34 - 37 特集・セガ スペシャル セガ・オブ・アメリカ躍進の秘密 参照</ref>。
 
 
 
任天堂のSNESが北米市場で発売された1991年の年末商戦では、[[キラーソフト|キラータイトル]]である『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』を全面的に押し出した。当時SNESは『[[スーパーマリオワールド]]』同梱で199ドル、GENESISは『ソニック1』同梱で149ドルであり、GENESISとSNESの2台を並べて、マリオに対してソニックのスピード感と販売価格の優位性をアピールするTVCMなど徹底した比較広告戦略を展開<ref name="sega20171027" />。これが功を奏して、アメリカ最大手の新聞紙[[USAトゥデイ|USA TODAY]]では、「ゲームマーケットで遂にセガが優位に立った」という記事が掲載されるなど、同年のクリスマスシーズンではマスコミ各社が米ゲーム市場でのセガの成功を報じた<ref name="HAOU" />。
 
 
 
1994年末にSNESでリリースされた『[[スーパードンキーコング]]』などの大ヒットにより、[[Newsweek]]紙の報道では1995年度での販売台数がSNESの270万台に対し、GENESISの販売台数は210万台に留まるなど、単年度では逆転された<ref>{{cite web |url=http://www.thedailybeast.com/newsweek/1996/01/14/game-system-sales.html |title=Game-System Sales |publisher=[[Newsweek]] |accessdate=2012-01-21 |date=1996-01-14}}</ref>。しかし、1995年1月の時点でコンシューマ市場で55%のシェア<ref>Video Business誌の1995年1月号の記事「Game makers dispute who is market leader.」より</ref>および2,000万台の売り上げを記録した。
 
 
 
しかし、当時の北米市場では、セガ・オブ・アメリカ主導で作られた周辺機器である[[スーパー32X]]の失敗及び、ジェネシスの[[デッドストック]]が問題<ref>セガマーケティングマネージャー[[竹崎忠]](当時)は、週刊ファミ通2001年2月号において当時の状況を語っている</ref>となっており、次世代ゲーム機であるセガサターンに移行する上での大きな障害となっていた。当時のセガ社長の入交昭一郎は「サターンを出しても上手くいかず、現地の人達が意欲を失っていた時、16ビット時代からの在庫のツケなどが非常に重く、よい話は何もなかった」「1996年の7月に、『終戦処理を私がしましょう』ということでアメリカまで行った」「アメリカでは1,500万台程度の販売台数」と語っている<ref name="toyo">セガ社長の[[入交昭一郎]] (当時)からメガドライブの販売台数を200万台とする証言もある。週刊東洋経済、1998年2.28号</ref>。セガは1996年末にアメリカの連結子会社「セガ・オブ・アメリカ」の累積損失処理と、旧型の16ビット機(ジェネシス)の廃棄損合わせて270億円を1997年3月期の決算において特別損失として計上することを発表した<ref>「破綻した戦略なき合併 セガ・バンダイ破談の真相」(週刊ダイヤモンド 1997 年 6 月 7日)</ref>。
 
 
 
{{仮リンク|NPDグループ|en|NPD Group|label=NPD}}調査でも1994年以降の本体売り上げやゲームソフトのラインナップなどでSNESを上回り、次世代ゲーム機である[[PlayStation (ゲーム機)|PlayStation]]やセガサターンが発売がされてからも、[[メジャーリーグベースボール|MLB]]や[[NBA]]、NFL、[[ナショナルホッケーリーグ|NHL]]など人気スポーツゲームは1998年頃まで発売され続けた。結果GENESISは、16ビット機市場トップの座を守り通した<ref>{{Cite web|url=http://www.netinst.org/Clements_Ohashi.pdf |title=Indirect Network Effects and the Product Cycle:Video Games in the U.S., 1994-2002 |accessdate=2014/11/4}}</ref>。
 
結果として『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』『2』『3』『ナックルズ』『スピンボール』といった[[ソニックシリーズ]]作品だけではなく、『[[モータルコンバット]]』『NBA Jam』シリーズ、『[[獣王記]]』『[[ストリートファイターII#ストリートファイターIIダッシュプラス|ストリートファイターIIダッシュプラス]]』『[[ベアナックル|Street of Rage]]』、[[ディズニー]]作品など映画を題材にした『[[アラジン (映画)|アラジン]]』『[[ライオンキング]]』『[[ジュラシック・パーク#ゲーム|ジュラシック・パーク]]』、北米で人気のタイトルをゲーム化した『[[X-MEN]]』『[[パワーレンジャー]]』などは100万本以上の[[ミリオンセラー]]を記録した。
 
 
 
=== 南米市場 ===
 
南米各国では、1990年にセガの正規代理店である[[ブラジル]]の[[Tectoy]]によって発売された。
 
 
 
特にブラジルでは、ゲーム機を含むなどの精密機器への「輸入税」が高額であったが、ブラジル国内での製造はTectoyが請け負っており、マスターシステムやメガドライブは輸入税の影響を受けなかったため、消費者が購入しやすい価格帯に止めることができた。さらに、セガが2001年にゲームハード事業から撤退後もTectoyは両ハードの製造・販売・移植を継続していた。そのため、2015年現在でブラジルの家庭用ゲーム機市場では健在であった<ref>{{Cite web|url=http://www.gamespark.jp/article/2013/10/18/44120.html |title=ブラジルではPlayStation 4がPlayStation 3ローンチ価格のほぼ2倍となる約18万円で発売へ |accessdate=2014/11/4}}</ref><ref>[http://www.tectoy.com.br/historico.aspx Historico] Tectoy公式サイトによるTectoyの歴史</ref>。ソニーもセガと同様にゲーム機の現地生産を行うことで価格を抑える戦略をとっている。
 
 
 
『[[ファンタシースターII]]』『III』や『[[シャイニング&ザ・ダクネス]]』『[[幽☆遊☆白書 魔強統一戦]]』などが移植されたほか、[[ブローダーバンド]]が発売した[[教育ソフトウェア]]『[[カルメン・サンディエゴを追え! 世界編]]』のコンセプトを使ったテレビの教育バラエティ番組『カルメン・サンディエゴを探せ!(原題:Where in the Universe is Carmen Sandiego?)』など、現地メーカーが開発したオリジナル作品も存在する。
 
 
 
2012年度でも、マスターシステムとメガドライブがあわせて年間15万台は売れているなど、販売台数を伸ばしている<ref>[http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2012/07/30/vinte-anos-depois-master-system-e-mega-drive-vendem-150-mil-unidades-por-ano-no-brasil.htm Vinte anos depois, Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil]</ref>。
 
 
 
南米市場では約300万台の販売台数を記録している。また、2009年以降はTectoyによって、音楽ゲームとギター型コントローラーが付属したメガドライブ互換機「Mega Drive 4 Guitar Idol」が発売されたほか、2013年現在でも携帯型メガドライブ互換機「MD Play」などのメガドライブ互換機が販売されている<ref>[http://www.tectoy.com.br/categoria.aspx?id=7 Videogame] Tectoy公式サイトによるゲーム機のラインナップ</ref>。これらのメガドライブ互換機は本体にゲームソフトが内蔵されており、カートリッジの利用はできない。2016年11月にも新型が発売された<ref>[http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1611/01/news133.html お前生きていたのか……!? セガの「メガドライブ」新型が発表される]</ref>。
 
 
 
=== 欧州市場 ===
 
フランス・ヨーロッパ・オーストラリアを含む欧州市場では1990年に日本と同様、メガドライブの名称で発売された。
 
 
 
元々セガは、NESの投入が遅れていた欧州市場に先行して、マスターシステムを発売して市場を形成するなど、早くからブランドイメージが確立されていた。さらに、欧州で人気を博していたAmigaは、ゲームの違法コピーが蔓延していた事から、多くのソフトメーカーがメガドライブへ参入した。
 
 
 
北米市場と同様に、SNESに対しても互角の市場を構築。日本ではPlayStationやセガサターン、[[ニンテンドウ64]]で発売された『[[FIFAシリーズ|FIFA ロード・トゥ・ワールドカップ98 ワールドカップへの道]]』が発売されるなど、次世代ゲーム機が登場してからもソフトは供給され続けた。欧州市場での販売台数は839万台で、SNESの815万台をわずかながら上回った。
 
 
 
== バリエーション ==
 
{{Main|メガドライブのバリエーション}}
 
''(→[[メガCD]]も参照のこと)''
 
[[画像:Genesis Nomad.jpg|thumb|NOMAD]]
 
[[画像:Console-wondermega.jpg|thumb|Victor ワンダーメガ]]
 
=== セガ製 ===
 
; [http://sega.jp/fb/segahard/md/data.html メガドライブ](HAA-2500)
 
: 初期型。1988年10月29日発売。価格21,000円。
 
; [http://sega.jp/fb/segahard/md/md2.html メガドライブ2](HAA-2502)
 
: メガドライブの廉価版。本体が小型化され、AV端子の形状が変更されてステレオ出力になった。6ボタンパッド1個付属。メガCD/メガCD2も接続可能。ヘッドホン端子は削除された。1993年4月23日発売。価格12,800円。
 
; [http://sega.jp/fb/segahard/mcd/wonder.html ワンダーメガ](HWM-5000)
 
: メガCD一体型のメガドライブ。[[MIDI]]出力、[[S端子]]などを備える。CDドライブはトップローディングだが、開閉は電動式。1992年4月24日発売。価格:79,800円。
 
; マルチメガ
 
: メガCD一体型のメガドライブ。国内では未発売。海外では1994年発売。
 
; [http://sega.jp/fb/segahard/md/megajet.html メガジェット]
 
: 本体・6ボタンコントローラ一体型のメガドライブ。駆動は[[商用電源]]のみ、画面は通常のテレビに出力して使用する。元々は旅客機内の貸し出しサービス用として[[日本航空]]と共同開発したもののため周辺機器による機能の拡張は元から考慮されていない。1994年3月10日一般発売。価格15,000円。
 
; [[ノーマッド (ゲーム機)|ノーマッド]]
 
: 海外のみで発売。液晶画面を搭載し単3電池6本で駆動する携帯ゲーム機。コントローラー端子も装備され一つの画面で2人プレイも可能。別途ケーブルでテレビ画面への出力も可能。周辺機器による機能の拡張は元から考慮されていない。
 
=== 他社製 ===
 
; ワンダーメガ (RG-M1) (RG-M2)([[日本ビクター]](後の[[JVCケンウッド]]))
 
:
 
; その他
 
: LDゲーム機・[[レーザーアクティブ]]([[パイオニア]])に装着して使用するコントローラーパック、[[アイワ]]製のCDラジカセ型のものなどのバリエーションが存在していた。
 
 
 
== イメージキャラクター ==
 
* [[いとうせいこう]](発売当初)
 
* [[高橋由美子]](中期)
 
 
 
== 専門誌 ==
 
* [[ゲーマガ|BEEP!メガドライブ]]([[ソフトバンククリエイティブ|ソフトバンク]])
 
** →SEGA SATURN MAGAZINE→Dreamcast Magazine→ドリマガ→ゲーマガ(2012年3月休刊)
 
* [[メガドライブFAN]]([[徳間書店インターメディア]])
 
** →SATURN FAN→ドリームキャストFAN(休刊)
 
以下の二誌はPCエンジン専門誌の増刊号として隔月刊行された。
 
* [[電撃メガドライブ]]([[メディアワークス]])
 
** (休刊)→電撃SEGA・EX→電撃SEGA SATURN→[[電撃Dreamcast]]
 
* [[マル勝メガドライブ]]([[角川書店]])
 
 
 
以下の6冊は海外で発売されたメガドライブの専門誌。
 
* [[:en:Mega (magazine)|Mega]]([[:en:Future plc|Future Publising]])
 
* [[:en:Mega Drive Advanced Gaming|Mega Drive Advanced Gaming]]([[:en:Maverick Magazines|Maverick Magazines]])
 
* [[:en:Sega Pro|Sega Pro]]([[:en:Paragon Publishing|Paragon Publishing]])
 
* [[:en:Mean Machines|Mean Machines Sega]]([[:en:Emap International Limited|EMAP]])
 
* [[:en:Mega Zone|Sega MegaZone]](Elwood, Vic. Megazone Publications)
 
* [[:en:Sega Power|Sega Power]](Future plc)
 
 
 
== 周辺機器 ==
 
=== セガ純正 ===
 
[[画像:Mega drive ea 4 way play.jpg|thumb|right|セガ非公認のタップ]]
 
 
 
{| class="wikitable" border="1"
 
!型番
 
!width=25%|名称
 
!備考
 
|-
 
|HAA-2600
 
| [[メガアダプタ]]
 
| [[セガ・マークIII]]/[[マスターシステム]]のソフトを使うためのアダプタ。<br />[[SG-1000]]用のカートリッジやマイカードは使用不可で、FM音源にも非対応。元々はメガドライブ発売最初期のソフト不足をカバーするための補助製品であり、ある程度メガドライブ用のソフトが出揃うと販売終了した。
 
|-
 
|HAA-2651
 
| [http://sega.jp/fb/segahard/md/mouse.html セガマウス]
 
| 正式名称は、メガドライブ用[[マウス (コンピュータ)|マウス]]/マイクロトラックボール。<br />SEGAロゴが入ったマウスパッドが同梱されており、裏返すと[[トラックボール]]としても使用が可能な自動切換機能が内蔵されている。
 
|-
 
|HAA-2652
 
| [[マルチタップ (コンピュータゲーム)|セガタップ]]
 
| 『ガントレット』制作時に4人同時プレイを実現させるために、テンゲン社内で作ったタップである。「生産まではまだ確約出来ないけど、生産出来なくてもマニュアルに回路図載せるってのでどう?」という意見があり、セガに持ち込んだところ、純正品として発売される流れとなった。<br />セガから発売されたものは4つの端子の1つのみを有効にする機能を持つセレクターの役目も兼ねており、これを経由していれば用途に応じてコントローラーの切り替えができた(エンターブレイン『セガ・コンシューマー・ヒストリー』p105 - p115)<ref>[[エンターブレイン]]『セガ・コンシューマー・ヒストリー』p.105、p115</ref>。『ガントレット』の開発では「メガモデムの端子を使ってメガドライブを2台繋げてみたい」という案<ref>過去にマークIIIで「F16ファイティングファルコン」の通信対戦の事例がある</ref>もあった。
 
|-
 
|HAA-2654
 
| コードレスパッドセット
 
| SJ-6500と受光ユニットのセット。
 
|-
 
|HAA-2801
 
| RFユニット
 
|
 
|-
 
|HAA-2810
 
| モノラルディンプラグコード
 
|
 
|-
 
|HAA-2811
 
| ステレオディンプラグコード
 
| メガドライブ2および[[スーパー32X]]のみ使用できる赤・黄・白のステレオディンプラグコード。
 
|-
 
|HAA-2910<br />HAA-2912
 
| [[メガCD]]・メガCD2
 
| メガドライブ専用[[CD-ROM]]ドライブ。
 
|-
 
|HAA-2951
 
| [[メガモデム]]
 
| [[モデム]]。セガ・ゲーム図書館などに使用。<br />ゲーム図書館専用ゲームソフトのダウンロード配信や、一部ソフトによる通信対戦にも対応している。
 
|-
 
|HSC-0101
 
| セガチャンネル専用レシーバーカートリッジ
 
| ケーブルテレビ回線を使用してメガドライブ用ゲームソフトの配信を行うサービス『セガチャンネル』専用のカートリッジ。
 
|-
 
|SA-160<br />SA-190
 
| ACアダプタ
 
|
 
|-
 
|SJ-3500
 
| [http://sega.jp/fb/segahard/md/pad.html コントロールパッド]
 
|
 
|-
 
|
 
| [http://sega.jp/fb/segahard/md/stick.html アーケードパワースティック]
 
|
 
|-
 
|SJ-6000
 
| [http://sega.jp/fb/segahard/md/fighting6b.html ファイティングパッド6B]
 
| 6ボタンジョイパッド。メガドライブ2には標準で付属。<br />旧型の3ボタンコントロールパッド(SJ-3500)に比べて操作性が向上している。
 
|-
 
|SJ-6500
 
| [http://sega.jp/fb/segahard/md/codeless.html コードレスパッド6B]
 
|
 
|-
 
|SJ-6600
 
| [http://sega.jp/fb/segahard/md/stick6b.html アーケードパワースティック6B]
 
| アーケード用のレバーとボタンを採用しており、A・B・C・X・Y・Zの6ボタンに個別対応した1秒間に6 - 24発までの無段階スライド式連射調節機能と、通電中でも変更が可能な3-6ボタン切り替えスイッチを装備している。
 
|-
 
|G-2920
 
| バックアップ RAMカートリッジ
 
| メガCDの各種セーブデータを保存・管理する補助記憶装置。<br />記憶容量はメガCD内蔵バックアップRAMの約16倍に相当する2045ブロック1Mビット (128KB)。
 
|-
 
|HMA-0001
 
| [[スーパー32X]]
 
| メガドライブを32ビット機にするアダプタ。
 
|-
 
|}
 
 
 
==== 未発売 ====
 
開発されたが、発売されなかった周辺機器。
 
 
 
* 2インチ[[フロッピーディスク]]ドライブ
 
* [[キーボード (コンピュータ)|キーボード]]
 
* [[ペンタブレット|タブレット]](全機種用『テレビおえかき』のタブレット部分のようなもの)
 
* メガスパイダー([[ライトガン|光線銃]])
 
 
 
=== サードパーティー ===
 
{| class="wikitable" border="1"
 
! 名称
 
! 発売元
 
! 備考
 
|-
 
| XMD-1 RGB
 
| [[電波新聞社|マイコンソフト]]
 
| メガドライブの映像を[[パーソナルコンピュータ|パソコン]]などのRGB[[ディスプレイ (コンピュータ)|ディスプレイ]]に出力するアダプタ。<br />箱や説明書に明記は無いが、マークIII・マスターシステムでも使用が可能である。
 
|-
 
| XMD-2 RGB/S
 
|  [[電波新聞社|マイコンソフト]]
 
| XMD-1 RGBの改良版。[[S端子|S映像]]出力に対応した。<br />箱や説明書に明記は無いもののマークIIIでも使用が可能。マスターシステムには非対応である。
 
|-
 
| XMD-3 RGB/S
 
|  [[電波新聞社|マイコンソフト]]
 
| XMD-2 RGB/Sのメガドライブ2以降用。
 
|-
 
| MEGA S-01
 
| サンタ
 
| 初期型メガドライブ専用S端子+ステレオ音声出力アダプタ。黄色い[[RCA端子]]にはモノラル音声が割り当てられているため、[[コンポジット映像信号|コンポジットビデオ]]ではない<ref>[http://www5.plala.or.jp/star-route13/sub21.html MEGA DRIVE & MEGA-CD(メガドライブ&メガCD)]</ref>。
 
|-
 
| MEGA S-02
 
| サンタ
 
| MEGA S-01のメガドライブ2以降用。
 
|-
 
| XE-1AP
 
| [[電波新聞社|マイコンソフト]]
 
| アナログ入力対応のジョイパッド。<br />8個トリガーボタン、アナログスティック、アナログスロットルレバーを搭載しており、デジタルモードへの切り替え可能で非対応ソフトでも使用可能である。
 
|-
 
| CPS Fighter-MD (CPS-A13CA)
 
| [[カプコン]]
 
| メガドライブ用のカプコン純正スティック。
 
|-
 
| CPSF-PC (CPA001)
 
| [[カプコン]]
 
| 当時カプコンが参入していた2つのハード(メガドライブ・スーパーファミコン)向けに発売していたジョイスティックCPS Fighter-MD及びCPS Fighter-AをATARI規格ジョイスティックとして使用するカプコン製のコントローラー変換アダプタ。<br />CPS Fighter-Aとの接続では専用の端子を使っており、実質同社ジョイスティック専用であるが、CPS Fighter-MDとの接続ではアダプタのほうにメガドライブのジョイパッドと同じ規格の端子を備えており、CPS Fighter-MD以外にパッドも接続・変換できるようになっている。
 
|-
 
| メガコマンダー
 
| [[HORI]]
 
| [[スーパーファミコン]]用連射パッドのファイティングコマンダーのメガドライブ版。<br />高速連射機能(数秒20発の連射機能)、連射ホールド機能、スローモーションスイッチを備えている。
 
|-
 
| CY-RF-5
 
| [[サイバーガジェット]]
 
| レトロフリーク用ギアコンバーター。メガドライブに接続すると純正メガアダプタ (HAA-2600) と同じ機能を持つ<ref>[http://www.cybergadget.co.jp/products/4544859022616.html レトロフリーク用ギアコンバーター|サイバーガジェット]</ref>。
 
|-
 
|}
 
 
 
== メガドライブミニ ==
 
2018年4月14日(土)に開催されたセガフェス2018にて、メガドライブの復刻版「[https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/984972055777918976 メガドライブミニ]」が発表された。2019年発売としている。
 
 
 
[[ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン]]のようにソフトを内蔵しておりそれ一台で収録ソフトを楽しめる。
 
 
 
== 関連項目 ==
 
=== メガドライブの亜種など ===
 
 
 
* [[テラドライブ]](1991年、[[IBM#日本アイ・ビー・エム|日本アイ・ビー・エム]]と共同開発した、パソコンとメガドライブとの複合機)
 
* [[レーザーアクティブ]](1993年、[[パイオニア]]の出したゲームもできる[[レーザーディスク|LD]]プレイヤー)
 
* [[メガドライブ プレイTV]]
 
* [[セガ・システムC]](メガドライブのアーキテクチャを流用したアーケード基板)
 
* [[キッズコンピュータ・ピコ]]
 
 
 
=== ソフト一覧 ===
 
* [[メガドライブのゲームタイトル一覧]] - 日本で公式発売された全タイトルのリスト(発売日順)
 
* [[:Category:メガドライブ用ソフト]] - 日本語版ウィキペディアに記事の作成されているタイトルのリスト(タイトルでの五十音順)
 
 
 
=== その他 ===
 
* [[バーチャルコンソール]]
 
* [[ドリームライブラリ]]
 
* [[ファミリードライバー]] - セガからメガドライブと同じ1988年10月に発売された体感型ゲーム機、玩具
 
 
 
== 脚注 ==
 
{{脚注ヘルプ}}
 
{{Reflist}}
 
 
 
== 外部リンク ==
 
{{commonscat|Sega Mega Drive}}
 
* [http://vc.sega.jp/ SEGA バーチャルコンソール公式Webサイト]
 
* [https://sega.jp/history/hard/megadrive/index.html セガハード大百科 - メガドライブ]
 
* [http://www.g-mark.org/award/describe/19004 Good Design Award - Victor ワンダーメガ]
 
* [https://sega.jp/special/hard_anniversary2018/ メガドラ30周年・ドリキャス20周年ポータルサイト]
 
 
 
{{家庭用ゲーム機/セガ}}
 
{{Normdaten}}
 
 
 
{{デフォルトソート:めかとらいふ}}
 
[[Category:メガドライブ|*]]
 
[[Category:1988年のコンピュータゲーム|*]]
 
[[Category:セガのハードウェア]]
 
[[Category:ゲーム機]]
 
[[Category:1980年代の玩具]]
 

2018/11/1/ (木) 01:14時点における最新版



楽天市場検索: