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https:///mymemo.xyz/wiki/api.php?action=feedcontributions&user=2402%3A6B00%3A5609%3AEF00%3A4584%3A1AFD%3A4C5F%3A2DB5&feedformat=atom miniwiki - 利用者の投稿記録 [ja] 2024-04-25T11:23:50Z 利用者の投稿記録 MediaWiki 1.31.0 エキシビション 2017-10-27T02:35:46Z <p>2402:6B00:5609:EF00:4584:1AFD:4C5F:2DB5: </p> <hr /> <div>{{See Wiktionary|スポーツにおける &#039;&#039;&#039;エキシビション&#039;&#039;&#039; }}<br /> {{出典の明記|date=2017年10月}}<br /> [[File:Дриблинг Валерия Кечинова.JPG|thumb|228px| エキシビション ]]<br /> &#039;&#039;&#039;エキシビション&#039;&#039;&#039;(エキジビション、Exhibition)は、公式記録としない公開演技や模範試合を意味する&lt;ref&gt;「観戦必携/すぐわかる スポーツ用語辞典」1998年1月20日発行、発行人・中山俊介、48頁。&lt;/ref&gt;。[[スポーツ]]の世界において、勝ち負け抜きで行われる特別実演。[[フィギュアスケート]]や[[体操競技]]などの客前で演技するものについては、&#039;&#039;&#039;ガーラ&#039;&#039;&#039;(Gala、演技会)と呼ぶこともある([[エキシビションマッチ]]、[[エキシビションゲーム]]もこれに類するとも言われている{{誰2|date=2008年4月}})。<br /> <br /> == フィギュアスケートのエキシビション ==<br /> [[フィギュアスケート]]のエキシビションは、大規模な競技会ですべての競技種目が終了した後に行われる、上位入賞者達([[冬季オリンピック]]や[[世界フィギュアスケート選手権|世界選手権]]では原則的に5位以内の選手、及び開催国の選手)による、採点や順位付けを伴わない演技のことである。エキシビションに出場することは、選手にとって名誉なことである。金メダルの選手にはアンコールがある場合が多い。<br /> <br /> ルール上の規定に沿った技と演出の中で採点される競技とは違い、エキシビションでは技や演出の制限はない。<br /> <br /> 演技時間も規定はなく、衣装や小道具の使用も制限はなく、また選手は縦回転やウォーレイやワンフットアクセルといった、競技では禁止されていたり採点対象外になる[[フィギュアスケートの技術と得点#ジャンプの種類|ジャンプ]]などを取り入れたりして自由な技と演技を披露することができる。衣装の制限がないため演技中の脱衣も(常識の範囲内で)可能である。<br /> <br /> また、アイスダンス以外の競技で使用する音楽には、意味のある歌詞をともなう歌声が入ったものを使ってはいけない(言語によってジャッジ及び観戦する者に与える印象が違ってくるためと考えられる)という決まりがあったが、エキシビションではこれらも解禁されているので、流行歌手などの曲に乗って滑る選手も多い。<br /> <br /> 競技のようなプレッシャーもなく、各人の個性を最大限に発揮してのびのびと演技する選手を見ることができる。採点は行わないもののジャッジ席には競技同様に審判団が座っているので、選手にとってはジャッジに自らの持ち味をアピールする機会でもある。<br /> <br /> [[アイスショー]]はこのエキシビションをエンタテインメントとして提供しているものである。<br /> <br /> 特に著名な演技として、[[1994年]]の[[リレハンメルオリンピック]]や[[1994年世界フィギュアスケート選手権|世界フィギュアスケート選手権]]で[[フィリップ・キャンデロロ]]が[[ロッキー (映画)|ロッキーのテーマ]]で客席から登場した例が知られる。<br /> <br /> == ボクシングのエキシビション ==<br /> [[ボクシング]]のエキシビションは、[[スパーリング]]形式で行われる試合の事である。プロのライセンスを持たない選手でもプロの興行中にスパーリングできる機会でもある。<br /> <br /> 日本では現役王者の顔見せやデビュー前の練習生のお披露目、[[引退試合]]として通常の興行内で行う事が多いが、2005年1月25日には「[[新潟県中越地震]]チャリティーボクシング」と題したエキシビションイベントも開催された。また、2007年には[[女子ボクシング|女子]]の解禁へ向けて男子の興行でエキシビションも行われている。一方で事情により公式戦が不可能になった際に代替としてエキシビションとなる場合もある。その他、[[総合格闘技]]「[[DEEP (格闘技団体)|DEEP]]」においてボクシングルールのエキシビションも組まれている。<br /> <br /> 選手は通常のスパーリングと同じく[[ヘッドギア]]を着用する場合が多い。一方で公式戦同様に計量は実施されるが、これはグローブハンデを決めるためである。ラウンド数はイベントによって異なるが、日本では大体2Rで行われる。通常は決着は付けないか、KO決着のみとなる。決着が付いた場合でも通算戦績には加わらない([[無効試合]]扱いとして加える場合もある)。<br /> <br /> === JBCの規定 ===<br /> *エキシビションとしてのスパーリングは原則として6回戦までと定められている。<br /> *JBCライセンスを持つ者がJBC管轄外(上記DEEPなど)でエキシビション(スパーリング)を行う場合は、JBCの許可が必要となる。<br /> <br /> === 国際ボクシング協会 (AIBA)の規定 ===<br /> アマチュアの選手はプロのエキシビションに参加すると、アマチュア規定に触れる場合もある&lt;!--ので十分注意を払う事--&gt;。<br /> <br /> == プロレスのエキシビション ==<br /> [[プロレス]]のエキシビションは通常の興行の中で「エキシビションマッチ」として行われることが多く、往年の名レスラーが同世代のレスラーか若手を相手に顔見せ的な試合を行うものである。プロレスは何歳まででも現役続行が可能なので([[ルー・テーズ]]は59歳で[[アントニオ猪木]]の[[NWF]]王座に挑戦した)、わざわざエキシビションと銘打って試合を行う場合、「往年のクオリティーを期待しないで下さい」という予防線の意味があることもある。<br /> <br /> これから転じて、[[井上義啓]]が[[ジャイアント馬場]]&[[アンドレ・ザ・ジャイアント]]組([[大巨人コンビ]])の試合を「エキシビション的」と書いたことがあった。<br /> <br /> 一方でこのエキシビション・マッチは、デビュー前の練習生同士もしくは練習生対選手の形で行われ、試合経験を積ませると共に紹介の意味合いを併せ持ち、[[Wrestling New Classic|WNC]]など一部団体では公開プロテストを兼ねる場合もある。大抵の場合は3分から5分間でのスパーリングのような形となり、勝敗は付けないのが原則だが、団体などによっては、一定時間内(3分から5分)にピンフォール・タップアウトを奪った回数で勝敗を付けたり、通常の試合と同様に勝敗を付ける場合もある。<br /> <br /> == 体操競技のエキシビション ==<br /> [[体操競技]]のエキシビションは、競技会で全ての競技が終了した後、もしくは[[新体操]]の競技が始まる前に行われる。出場できるのは上位入賞者([[夏季オリンピック]]や[[世界体操競技選手権]]では原則として5位以内の選手と開催国の選手)で、出場できることは大変な名誉となる。<br /> <br /> フィギュアスケートなど他のスポーツで行われているものと同様、採点は一切行われず、技の規定や制限もない。プレッシャーがない中でのびのびと演技する選手を見ることができる。<br /> <br /> == バスケットボールのエキシビション ==<br /> [[バスケットボール]]の場合、非公式戦をエキシビションと呼ぶが、エキシビションのみを行うチームも存在する。<br /> <br /> エキシビションでは勝利よりも華麗なプレーに重点が置かれ、これらのチームによるものをショーバスケと呼ぶ場合もある。<br /> <br /> 特に[[ハーレム・グローブトロッターズ]]が有名。<br /> <br /> == 脚注 ==<br /> {{Reflist}}<br /> <br /> == 関連項目 ==<br /> * [[花相撲]]<br /> * [[オープン戦]]<br /> * [[プレシーズンマッチ]]<br /> * [[オールスターゲーム]]<br /> * [[オリンピック公開競技]]<br /> <br /> {{sports-stub}}<br /> {{DEFAULTSORT:えきしひしよん}}<br /> [[Category:スポーツ用語]]<br /> [[Category:フィギュアスケート]]<br /> [[Category:ボクシング用語]]<br /> [[Category:プロレス用語]]<br /> [[Category:体操競技]]<br /> [[Category:バスケットボール用語]]</div> 2402:6B00:5609:EF00:4584:1AFD:4C5F:2DB5 イニング 2017-10-27T02:31:09Z <p>2402:6B00:5609:EF00:4584:1AFD:4C5F:2DB5: </p> <hr /> <div>&#039;&#039;&#039;イニング&#039;&#039;&#039;({{lang-en-short|innings}})(アメリカ英語ではinning)は、[[スポーツ]]、特に[[野球]]・[[ソフトボール]]・[[クリケット]]において、攻撃を行う間の[[試合]]の部分である。<br /> <br /> 他の多くのスポーツでは、試合の長さはそれぞれのスポーツのルールによって定められた[[時間]]によって決定され、[[ボール]]、または同じような用具を取ることによって攻撃と防御の役割が活動的に入れ替わる。しかし冒頭に挙げた3つの競技では、1つのチームは攻撃側として点数を取ることを試み(どちらのスポーツでも[[得点]]となる)、もう1つのチームは守備側として攻撃を行うチームの得点を防ぎ、[[アウト (野球)|アウト]]を獲得する。守備側のチームが決められた数のアウトを取った場合に攻守を交代し、経過時間とは関係なく試合が進行する。<br /> &lt;!--クリケットについての記述 未訳--&gt;<br /> <br /> == 野球 ==<br /> 野球におけるイニングは日本語では「回」と呼ばれ、「表(おもて、英語ではtop)」と「裏(うら、bottom)」の2つから構成される(厳密に言えば「表(top)」「表裏の間(middle)」「裏(bottom)」「回の終わり(end)」の4つ)。それぞれ、一方のチームが3つの[[アウト (野球)|アウト]]を取られるまで攻撃([[バッティング]])を行い、他方のチームは守備を行う&lt;ref&gt;「観戦必携/すぐわかる スポーツ用語辞典」1998年1月20日発行、発行人・中山俊介、28頁。&lt;/ref&gt;。1つのイニングは6つのアウト、各チームに3つずつのアウトから構成される。先攻チームは常にイニングの最初である「表」に攻撃を行い、後攻チームは常に「裏」に攻撃を行う。[[メジャーリーグ]]や[[日本プロ野球]]などでは、ビジターチームが先攻、ホームチームが後攻とされている。<br /> <br /> 野球の得点は試合中に減点されることはなく(ルールによって得点が取り消しになった場合を除く)、攻守が明確に分かれているため、先攻チームの攻撃終了時点か後攻チームの攻撃中に後攻チームがリードしている(相手チームより多くの得点を取っている)場合には、後攻チームの攻撃(攻撃終了)を待たずにイニングが成立する。<br /> <br /> よって、最終イニング(多くの場合最終イニングは9回であるが、ルールにより異なることがある([[ソフトボール]]・[[少年野球]]の多くは7回。[[リトルリーグ]]・[[ボーイズリーグ]]小学生の部は6回))の表の攻撃が終了した時点で後攻チームがリードしている場合には、後攻チームの勝利は確定していることになり、最終回裏の攻撃を行わずに、直ちに後攻チームの勝利(スコアボードの後攻得点最終回欄に&#039;&#039;&#039;対角線&#039;&#039;&#039;、総合得点欄に後攻の総得点とその脇に&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;を記載するので俗に&#039;&#039;&#039;後攻&#039;&#039;&#039;の&quot;&#039;&#039;&#039;X(エックス)勝ち&#039;&#039;&#039;&quot;/&#039;&#039;&#039;先攻&#039;&#039;&#039;の&quot;&#039;&#039;&#039;X敗け&#039;&#039;&#039;&quot;と呼ばれる。)として試合を終了する。最終イニングの裏が始まった時点で同じ得点または先攻チームがリードしていたが、裏の攻撃で後攻チームが得点を挙げてリードした状態になった場合は、イニングはアウトの数に関係なくその瞬間に完了する。これを[[サヨナラゲーム]]と呼ぶ。また、最終回終了後に同じ得点であった場合、それを以って引き分けとしない限り試合は延長戦となる。延長戦においては最終回と同様に、後攻チームがリードした時点で直ちに終了し後攻チームの勝利となる。これもサヨナラゲームと呼ぶ。<br /> <br /> また、[[コールドゲーム]]として試合を打ち切る場合も、試合成立となる規定のイニングまでの成立要件(得点差による場合は且つ規定以上の得点差)を満たしている必要がある。<br /> * 日本プロ野球では5回、アマチュアの多くは7回で試合成立となるので、後攻チームがリードしていれば5(7)回表終了時点で試合が成立する。<br /> *: 同点または先攻チームがリードしている場合、後攻チームの攻撃が終了するまではイニングが成立しない。裏の攻撃が終了しないままコールドゲームとなった場合、そのイニングの記録は無効となる。また試合成立に必要な、規定イニングスの攻撃が完了せずに試合が打ち切りとなった場合は、[[ノーゲーム]]となり、その試合そのものが無効となる。<br /> * 点差によるコールドゲームでは成立イニング以降の表の攻撃終了時点で点差の規定を満たしていればその時点で試合終了となる。また、成立イニング以降の裏の攻撃中にコールド規定の点差を満たした場合には、サヨナラゲームと同様にその時点で試合終了となる([[日本の高校野球|高校野球]]の地方大会では「5・6回で10点差、7・8回で7点差以上の場合」、社会人野球では「7・8回で10点差以上の場合」に適用されるケースが多い)。同規定は主にアマチュアを中心に採用されているが、高校野球の甲子園全国大会(春・夏とも)、[[東京六大学野球]]などの主要大学リーグ、[[プロ野球]]では点差によるコールドゲームは採用されておらず、必ず9回まで行われる。<br /> &lt;!--クリケットにおけるイニング 未訳--&gt;<br /> <br /> == 脚注 ==<br /> {{Reflist}}<br /> <br /> == 関連項目 ==<br /> * [[投球回]]<br /> * [[ビッグイニング]]<br /> * [[野球の各種記録]]<br /> <br /> {{野球}}<br /> {{DEFAULTSORT:いにんく}}<br /> [[Category:野球に関する記事]]<br /> [[Category:野球用語]]<br /> [[Category:ソフトボール]]<br /> [[Category:クリケット]]</div> 2402:6B00:5609:EF00:4584:1AFD:4C5F:2DB5
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