Warning: Undefined variable $type in /home/users/1/sub.jp-asate/web/wiki/extensions/HeadScript/HeadScript.php on line 3

Warning: "continue" targeting switch is equivalent to "break". Did you mean to use "continue 2"? in /home/users/1/sub.jp-asate/web/wiki/includes/json/FormatJson.php on line 297

Warning: Trying to access array offset on value of type bool in /home/users/1/sub.jp-asate/web/wiki/includes/Setup.php on line 660

Warning: session_name(): Session name cannot be changed after headers have already been sent in /home/users/1/sub.jp-asate/web/wiki/includes/Setup.php on line 834

Warning: ini_set(): Session ini settings cannot be changed after headers have already been sent in /home/users/1/sub.jp-asate/web/wiki/includes/session/PHPSessionHandler.php on line 126

Warning: ini_set(): Session ini settings cannot be changed after headers have already been sent in /home/users/1/sub.jp-asate/web/wiki/includes/session/PHPSessionHandler.php on line 127

Warning: session_cache_limiter(): Session cache limiter cannot be changed after headers have already been sent in /home/users/1/sub.jp-asate/web/wiki/includes/session/PHPSessionHandler.php on line 133

Warning: session_set_save_handler(): Session save handler cannot be changed after headers have already been sent in /home/users/1/sub.jp-asate/web/wiki/includes/session/PHPSessionHandler.php on line 140

Warning: "continue" targeting switch is equivalent to "break". Did you mean to use "continue 2"? in /home/users/1/sub.jp-asate/web/wiki/languages/LanguageConverter.php on line 773

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/users/1/sub.jp-asate/web/wiki/extensions/HeadScript/HeadScript.php:3) in /home/users/1/sub.jp-asate/web/wiki/includes/Feed.php on line 294

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/users/1/sub.jp-asate/web/wiki/extensions/HeadScript/HeadScript.php:3) in /home/users/1/sub.jp-asate/web/wiki/includes/Feed.php on line 300

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/users/1/sub.jp-asate/web/wiki/extensions/HeadScript/HeadScript.php:3) in /home/users/1/sub.jp-asate/web/wiki/includes/WebResponse.php on line 46

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/users/1/sub.jp-asate/web/wiki/extensions/HeadScript/HeadScript.php:3) in /home/users/1/sub.jp-asate/web/wiki/includes/WebResponse.php on line 46

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/users/1/sub.jp-asate/web/wiki/extensions/HeadScript/HeadScript.php:3) in /home/users/1/sub.jp-asate/web/wiki/includes/WebResponse.php on line 46
https:///mymemo.xyz/wiki/api.php?action=feedcontributions&user=106.132.217.97&feedformat=atom miniwiki - 利用者の投稿記録 [ja] 2024-05-22T12:21:29Z 利用者の投稿記録 MediaWiki 1.31.0 バスケットボール 2018-06-02T09:10:44Z <p>106.132.217.97: </p> <hr /> <div>{{スポーツ<br /> | 画像 = [[ファイル:Basketball pictogram.svg|120px]]<br /> | 見出し = [[近代オリンピック|オリンピック]]での[[ピクトグラム]]<br /> | 競技統括団体 = [[国際バスケットボール連盟|国際バスケットボール連盟 FIBA]]&lt;ref name=&quot;FIBA&quot;&gt;[http://www.fiba.com FIBA公式サイト(英語)We are Basketball.]&lt;/ref&gt;<br /> | 通称 = バスケ、籠球、hoop<br /> | 起源 = [[1891年]]&lt;br /&gt;{{USA}}&lt;br /&gt;[[マサチューセッツ州]]&lt;br/&gt;[[スプリングフィールド (マサチューセッツ州)|スプリングフィールド]]&lt;!--&lt;br/&gt;[[カナダ]]が起源とも言われている。&lt;br/&gt;カナダ人によると起源はカナダ。--&gt;<br /> | 競技登録者 =<br /> | クラブ =<br /> | 身体接触 = 有<br /> | 選手 = 12から15人(コート上5人)<br /> | 男女 = 有<br /> | カテゴリ = 屋内競技<br /> | ボール = バスケットボール<br /> | オリンピック = [[1936年]]<br /> }}<br /> {{ウィキプロジェクトリンク|バスケットボール}}<br /> <br /> &#039;&#039;&#039;バスケットボール&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;basketball&#039;&#039;{{Audio|En-us-basketball.ogg|音声}})は、[[1891年]]に[[アメリカ合衆国|アメリカ]]で考案されたスポーツ。5人対5人の2チームが、一つの[[ボール]]を手で扱い、長方形の[[コート]]上の両端に設置された高さ305m(10ft)、直径45cm(18in)のリング状の&#039;&#039;&#039;バスケット&#039;&#039;&#039;にボールを上方から通すこと(&#039;&#039;&#039;[[ゴール]]&#039;&#039;&#039;)で得点を競う[[球技]]である。公式試合は屋内競技として行われる。狭義では、この競技に使用する専用のボールのことを指す。&#039;&#039;&#039;籠球&#039;&#039;&#039;(ろうきゅう)とも訳される。<br /> <br /> ==競技の特徴==<br /> バスケットボールゲームの特徴は、<br /> *ボールを保持したら一定歩数しか移動できないこと、<br /> *連続して移動する場合は床面でボールをバウンドさせる&#039;&#039;&#039;[[ドリブル (バスケットボール)|ドリブル]]&#039;&#039;&#039;(球運び)を行い、このドリブルはプレーヤーの一連のプレーで1回のみ許されること、<br /> *対人接触に関しての規定が比較的多くあり、通常球技では比較的少ない攻撃側の反則もあること、<br /> *ゴールはショットが放たれた位置によって得点が異なること、<br /> *フリースロー(罰則による得点機会)は一投につき1点で、罰則によって投数が変化すること、<br /> *対戦チーム間での攻守の移動は試合中の多くの状況で起こり得ること、<br /> *ゲーム時間やプレーでの制限時間など特色があること、<br /> などが挙げられる。<br /> <br /> 歴史にもあるようにルールを一人の考案者で作った事と、[[NBA]]&lt;ref name=&quot;NBA&quot;&gt;&lt;/ref&gt;などプロスポーツと共に発展してきた事に起因して、見せるスポーツとしての側面も併せ持っているため、ルールが複雑なスポーツの一つである。その一方、楽しむスポーツという点では、ゴールリングとボールがあれば1人からプレーを楽しむことができ、1オン1(1対1)や、3オン3(3対3)で本格的にゲームをすることもできる。アメリカでは、公園など公共の場所にリングが設置されており、ゴールリングを指す俗称から転じて「&#039;&#039;&#039;hoop&#039;&#039;&#039;」とも呼ばれ親しまれている。<br /> <br /> ==競技の概略==<br /> [[バスケットボール女子日本代表|バスケットボール]]のゴールとなる&#039;&#039;&#039;バスケット&#039;&#039;&#039;は、[[FIBA]]公式ルール&lt;ref name=&quot;FIBA_rule&quot;&gt;&lt;/ref&gt;では、高さ305cmに水平に設置された内径45cmの&#039;&#039;&#039;リング&#039;&#039;&#039;(リム)とそれに取り付けられた白い紐で編まれた下方へボールが通過可能な約45cmのネットで構成される。競技年齢や設備環境により、設置高さなど各種寸法は異なる。<br /> <br /> この&#039;&#039;&#039;バスケット(リング)&#039;&#039;&#039;に正規の方法でボールを上方から下方に通過させることによって&#039;&#039;&#039;ゴール&#039;&#039;&#039;が成立し得点が記録される。攻撃側(&#039;&#039;&#039;オフェンス&#039;&#039;&#039;)チームは、定められた方法で、プレーヤーが&#039;&#039;&#039;ドリブル&#039;&#039;&#039;でボールを運んだり、プレーヤー間で&#039;&#039;&#039;パス&#039;&#039;&#039;(送球)を行いながら、得点となるバスケットのある&#039;&#039;&#039;フロントコート&#039;&#039;&#039;へボールを運びつつ、ゴールチャンスをうかがい、一定時間内(&#039;&#039;&#039;ショットクロック&#039;&#039;&#039;が0になるまで)に&#039;&#039;&#039;[[ショット (バスケットボール)|ショット]]&#039;&#039;&#039;を放ち、ゴール成立によるポイント(得点)を狙う。また一旦フロントコートへ運ばれたボールを&#039;&#039;&#039;バックコート&#039;&#039;&#039;に戻すことは時間内に於いても出来ない。攻撃権のない守備側(&#039;&#039;&#039;ディフェンス&#039;&#039;&#039;)チームは、規定された方法で、ゴールを阻止し、攻撃権を奪うような防御プレーを行う。&#039;&#039;&#039;ボールポゼッション(攻撃権)&#039;&#039;&#039;は、得点があった場合、&#039;&#039;&#039;[[ヴァイオレイション]]&#039;&#039;&#039;(ゲーム運用における違反)または&#039;&#039;&#039;[[ファウル (バスケットボール)|ファウル]]&#039;&#039;&#039;(主に相手チームやオフィシャルに対して犯される反則)があった場合、&#039;&#039;&#039;ピリオド&#039;&#039;&#039;(試合進行中の区切り)開始時などに、決まりに従い、チーム間で移動する。試合中の&#039;&#039;&#039;[[フィールドゴール (バスケットボール)|フィールドゴール]]&#039;&#039;&#039;は、ショットを放った位置によって、1回の成功で、ツーポイント(2点)あるいは[[スリーポイントフィールドゴール|スリーポイント]](3点)が記録される。ファウル、あるいはヴァイオレイションに対するペナルティ(罰則)により与えられる&#039;&#039;&#039;[[フリースロー]]&#039;&#039;&#039;では、事例によって投数がワンスロー〜スリースロー(1〜3投)の間で決められ、一投成功につき1点が記録される。試合時間終了時点で、より多い得点を得たチームが勝利となる。基本的には、引き分けはなく、通常ピリオドの半分程度の時間の[[延長戦|オーバータイム]](OT)を、勝敗が決するまで行う。<br /> <br /> == 歴史 ==<br /> === 誕生 ===<br /> ;ネイスミスの考案<br /> [[file:James Naismith with a basketball.jpg|thumb|left|120px|[[ジェームズ・ネイスミス]]]]<br /> [[ファイル:Kansas U team 1899.jpg|thumb|200px|カンザス大学のバスケットボールチーム。後列右がネイスミス。]]<br /> [[画像:Firstbasketball.jpg|thumb|初期のバスケット]]<br /> <br /> バスケットボールは、一人の人物によって考案され広まった数少ない競技のひとつである。考案者は[[アメリカ合衆国|アメリカ]]、[[マサチューセッツ州]][[スプリングフィールド_(マサチューセッツ州)|スプリングフィールド]]の国際[[キリスト教青年会|YMCA]]トレーニングスクール(現・スプリングフィールド・カレッジ)の体育部教官を務めていた[[カナダ]]人の[[ジェームズ・ネイスミス]]で、[[1891年]]に彼の考え出したルールが現在のバスケットボールの原型になっている&lt;ref name=&quot;gendaitaiikusportstaikei26_p126&quot;&gt;『現代体育・スポーツ体系(26)バレーボール、バスケットボール、ハンドボール』 p.126 1984年&lt;/ref&gt;&lt;ref name=&quot;gendaisports5_p2&quot;&gt;『現代スポーツコーチ実践講座(5)バスケットボール』 p.2 1982年&lt;/ref&gt;&lt;ref name=&quot;JOC&quot;&gt;{{Cite web |url= http://www.joc.or.jp/sports/basketball.html|title= JOC - 競技紹介:バスケットボール|accessdate=2014-10-03}}&lt;/ref&gt;。<br /> <br /> 1891年夏、国際YMCAトレーニングスクールでは体育・スポーツ指導者の講習会が開かれたが、当時、全米各州のYMCAでは冬季の屋内における体操中心のプログラムについて学生の意欲が低いとして既存のプログラムに対する不満があり、レクリエーション的で競技的要素を含んだプログラムが求められていた&lt;ref name=&quot;gendaitaiikusportstaikei26_p127&quot;&gt;『現代体育・スポーツ体系(26)バレーボール、バスケットボール、ハンドボール』 p.127 1984年&lt;/ref&gt;&lt;ref name=&quot;gendaisports5_p2&quot;/&gt;&lt;ref name=&quot;basketballmonogatari_p33&quot;&gt;水谷豊 『バスケットボール物語』 p.33 2011年 大修館書店&lt;/ref&gt;。同年秋、体育部主事のL.H.ギューリックは5人の体育指導教官を集めて数回にわたり検討した結果、新しいスポーツを創り出すほかはないとの結論に達した&lt;ref name=&quot;gendaitaiikusportstaikei26_p127&quot;/&gt;&lt;ref name=&quot;basketballmonogatari_p34_35&quot;&gt;水谷豊 『バスケットボール物語』 p.34-35 2011年 大修館書店&lt;/ref&gt;。体育教官であったネイスミスは[[アメリカンフットボール]]や[[サッカー]]、[[ラクロス]]などを屋内ゲームとして取り入れようとしたが失敗に終わる&lt;ref name=&quot;gendaitaiikusportstaikei26_p127&quot;/&gt;&lt;ref name=&quot;gendaisports5_p3&quot;&gt;『現代スポーツコーチ実践講座(5)バスケットボール』 p.3 1982年&lt;/ref&gt;&lt;ref name=&quot;basketballmonogatari_p37&quot;&gt;水谷豊 『バスケットボール物語』 p.37 2011年 大修館書店&lt;/ref&gt;。そこで、ネイスミスは各ゲームの要素を取り出すこととし、ボールを使用すること、ラフプレーを取り除く必要からタックルをなくすためボールを保持したまま走ってはいけないこととした&lt;ref name=&quot;gendaitaiikusportstaikei26_p127&quot;/&gt;&lt;ref name=&quot;gendaisports5_p3&quot;/&gt;。また、ゲーム中の安全性を高めるため競技者間の身体接触を少なくすることが考えられたが、これにはネイスミスが少年時代を過ごしたカナダ・[[オンタリオ州]]の雄鴨落し(Duck on the Rock)という的当て遊びにヒントを得てゴールをプレーヤーの頭上に水平に設置することとした&lt;ref name=&quot;gendaitaiikusportstaikei26_p127&quot;/&gt;&lt;ref name=&quot;gendaisports5_p3&quot;/&gt;&lt;ref name=&quot;basketballmonogatari_p39&quot;&gt;水谷豊 『バスケットボール物語』 p.39 2011年 大修館書店&lt;/ref&gt;。<br /> <br /> ネイスミスが最初に考案した13のルールは現在では約250にまでなっているが、ゲームの形式は基本的にほとんどかわっていない&lt;ref name=&quot;gendaisports5_p3_4&quot;&gt;『現代スポーツコーチ実践講座(5)バスケットボール』 p.3-4 1982年&lt;/ref&gt;。<br /> <br /> ;初めての試合<br /> [[1891年]][[12月21日]]、国際YMCAトレーニングスクールで18人の学生を9人ずつに分け初めての試合が行われた&lt;ref name=&quot;gendaitaiikusportstaikei26_p128&quot;/&gt;&lt;ref name=&quot;basketballmonogatari_p9&quot;&gt;水谷豊 『バスケットボール物語』 p.9 2011年 大修館書店&lt;/ref&gt;。初めての試合のボールには[[サッカーボール]]が用いられた&lt;ref name=&quot;basketballmonogatari_p10&quot;&gt;水谷豊 『バスケットボール物語』 p.10 2011年 大修館書店&lt;/ref&gt;。ネイスミスはゴールについては45cm四方の箱を想定していたが、それは用意できなかったため、代わりに[[モモ|桃]]を入れる籠(かご)を[[体育館]]のバルコニーに取り付けることとなった&lt;ref name=&quot;gendaitaiikusportstaikei26_p128&quot;/&gt;&lt;ref name=&quot;basketballmonogatari_p10&quot;/&gt;&lt;ref name=&quot;basketballmonogatari_p44&quot;&gt;水谷豊 『バスケットボール物語』 p.44 2011年 大修館書店&lt;/ref&gt;。このときのゴールの高さ10フィート(3.05m)は以後変更されることなく現在に至っている&lt;ref name=&quot;gendaitaiikusportstaikei26_p128&quot;/&gt;。また、フロアの広さはおよそ11m×15mの大きさであったという&lt;ref name=&quot;basketballmonogatari_p10&quot;/&gt;。この世界最初の試合の18人の中には日本人・[[石川源三郎]]が含まれていた&lt;ref name=&quot;gendaitaiikusportstaikei26_p128&quot;&gt;『現代体育・スポーツ体系(26)バレーボール、バスケットボール、ハンドボール』 p.128 1984年&lt;/ref&gt;&lt;ref name=&quot;basketballmonogatari_p9&quot;/&gt;。最初の試合ではトスアップから1時間ほどたって1年生W・R・チェイスのショットが決まって点が入りゲーム終了となっている&lt;ref name=&quot;basketballmonogatari_p11&quot;&gt;水谷豊 『バスケットボール物語』 p.11 2011年 大修館書店&lt;/ref&gt;。このスポーツの名称について初めての試合が行われるに先立ってネイスミスと学生フランク・マーンとの間で話題になり桃の籠を用いたことから「バスケットボール」と名付けられた&lt;ref name=&quot;basketballmonogatari_p44&quot;/&gt;。<br /> <br /> [[画像:Smith-College-Class-1902-basketball-team.jpg|300px|thumb|米国マサチューセッツ州、スミス・カレッジの女子バスケットボールチーム。競技が考案されておよそ10年後、1902年の写真]]<br /> <br /> その後、YMCAトレーニングスクール広報誌「ザ・トライアングル」(1892年1月15日号)に紹介され&lt;ref name=&quot;basketballmonogatari_p33&quot;&gt;水谷豊 『バスケットボール物語』 p.33 2011年 大修館書店&lt;/ref&gt;、[[1892年]]1月になって正式に「バスケットボール」という名称に定まった&lt;ref name=&quot;gendaitaiikusportstaikei26_p128&quot;/&gt;。また、当初、英語での表記は「Basket ball」であったが、[[1921年]]に公式に「Basketball」となった&lt;ref name=&quot;basketballmonogatari_p45&quot;&gt;水谷豊 『バスケットボール物語』 p.45 2011年 大修館書店&lt;/ref&gt;。<br /> <br /> ;プレーヤー人数<br /> ネイスミスは両チームが同人数であれば何人であってもよいと考えていたため13条のルールの中にチーム人数を規定していなかった&lt;ref name=&quot;basketballmonogatari_p70&quot;&gt;水谷豊 『バスケットボール物語』 p.70 2011年 大修館書店&lt;/ref&gt;。[[コーネル大学]]では50人対50人で試合が行われたが、この試合について担任のE・ヒッチコックは「体育館が破壊されかねない」などと述べるなど逸話となっている&lt;ref name=&quot;basketballmonogatari_p71&quot;&gt;水谷豊 『バスケットボール物語』 p.71 2011年 大修館書店&lt;/ref&gt;。プレーヤー人数については、その後次第に制限され、[[1894年]]にプレーヤー人数についてはフロア面積に合わせて5人、7人、9人とされることになった&lt;ref name=&quot;gendaitaiikusportstaikei26_p128&quot;/&gt;。コートの大きさやプレーヤー人数が現在のように確定したのは[[1897年]]になってからのことである&lt;ref name=&quot;gendaisports5_p4&quot;&gt;『現代スポーツコーチ実践講座(5)バスケットボール』 p.4 1982年&lt;/ref&gt;。<br /> <br /> ;ゴールの形状<br /> ゴールについては考案当初、シュートが決まるたびに梯子や棒を用いて取り出していた&lt;ref name=&quot;gendaisports5_p4&quot;/&gt;。ゴールの桃の籠は壊れやすかったためすぐに金属製の円筒形ゴールにかわっている&lt;ref name=&quot;gendaisports5_p4&quot;/&gt;&lt;ref name=&quot;basketballmonogatari_p82&quot;&gt;水谷豊 『バスケットボール物語』 p.82 2011年 大修館書店&lt;/ref&gt;。ゴールの形状はその後少しずつ変化し、一説によればネット状で底が切れている現在のようなゴールの形状になったのは[[1912年]]から1913年にかけてであるとされる&lt;ref name=&quot;gendaisports5_p4&quot;/&gt;&lt;ref name=&quot;basketballmonogatari_p83&quot;&gt;水谷豊 『バスケットボール物語』 p.83 2011年 大修館書店&lt;/ref&gt;。なお、リングの内径45cmは最初の試合の時から全く変わっていない&lt;ref name=&quot;basketballmonogatari_p83_84&quot;&gt;水谷豊 『バスケットボール物語』 p.83-84 2011年 大修館書店&lt;/ref&gt;。<br /> <br /> ;バックボード<br /> バスケットボールは熱狂的な人気を博すようになったが、観客が体育館上の手すりや欄干から足や手を伸ばして妨害することが頻発したため遮蔽物が設けられることになった&lt;ref name=&quot;basketballmonogatari_p85&quot;&gt;水谷豊 『バスケットボール物語』 p.85 2011年 大修館書店&lt;/ref&gt;。これがのちのバックボードで当初は金網であったが、1904年から1.8cm以上の木板が用いられるようになった&lt;ref name=&quot;basketballmonogatari_p85&quot;/&gt;。ところが、観客から見えないことになったため後に透明なプラスチック板が用いられるようになっている&lt;ref name=&quot;basketballmonogatari_p85&quot;/&gt;。バックボードの位置については当初エンドライン上にあったが、ゴールが61cmコート内側に移動することとなった際にバックボードもそれに伴ってゴールと一体となってエンドラインより内側に配置されることとなった&lt;ref name=&quot;basketballmonogatari_p85_86&quot;&gt;水谷豊 『バスケットボール物語』 p.85-86 2011年 大修館書店&lt;/ref&gt;。<br /> <br /> === 発展 ===<br /> ;FIBAの結成<br /> バスケットボールは当初から人気があり、[[スミス大学]]の体育教師を務めていた[[センダ・ベレンソン]]によって[[女子バスケットボール]]が始められるなど、その年のうちにアメリカ国内のあちこちで競技されるようになり、YMCAを通じ世界各国へ急速に広まった。このような背景もあり、[[1904年]]の[[セントルイスオリンピック]]ではデモンストレーションスポーツとして開催された&lt;ref name=&quot;JOC&quot;/&gt;([[1904年]]から[[1924年]]まで[[近代オリンピック|オリンピック]]の公開競技として実施)。[[1932年]]6月には[[国際バスケットボール連盟|国際バスケットボール連盟(FIBA)]]が結成され、[[1936年]]の[[ベルリンオリンピック]]から男子オリンピック正式種目に採用された&lt;ref name=&quot;JOC&quot;/&gt;。また、[[1976年]]の[[モントリオールオリンピック]]から女子正式種目にも採用された&lt;ref name=&quot;JOC&quot;/&gt;。<br /> ;プロリーグの創設と発展<br /> [[ファイル:Jordan by Lipofsky 16577.jpg|180px|thumb|<br /> [[ダンクシュート|ダンク]]を決める瞬間の[[マイケル・ジョーダン]]<br /> ]]<br /> アメリカ国内では、[[1946年]]に男子プロバスケットボールリーグBAAが創設され、3年後NBLと合併し[[NBA]]&lt;ref name=&quot;NBA&quot;&gt;[http://www.nba.com NBA公式サイト(英語)NBA.com]&lt;/ref&gt;が誕生した。[[1967年]]に、対抗するリーグ[[アメリカン・バスケットボール・アソシエーション (1967-1976年)|ABA]]が設立され地位を脅かしたが、[[1976年]]にABAは消滅し、NBAは現在も世界最高峰のリーグとして君臨し続けている。<br /> {{Ref_bsk|NBA}}<br /> ;ドリームチームの時代<br /> NBAには、[[ジョージ・マイカン]]、[[ビル・ラッセル]]、[[ウィルト・チェンバレン]]、[[カリーム・アブドゥル=ジャバー]]、[[マジック・ジョンソン]]、[[ラリー・バード]]、[[マイケル・ジョーダン]]などのスター選手が所属し、[[1992年]]の[[バルセロナオリンピック]]では「&#039;&#039;&#039;[[ドリームチーム (バスケットボール)|ドリームチーム]]&#039;&#039;&#039;」を結成&lt;ref name=&quot;JOC&quot;/&gt;、圧倒的な強さで優勝を果たした。<br /> また、[[1996年]]には女子プロバスケットボールリーグ[[WNBA]]&lt;ref name=&quot;WNBA&quot;&gt;[http://www.wnba.com WNBA公式サイト(英語)]&lt;/ref&gt;が設立され、[[シェリル・スウープス]]、[[リサ・レスリー]]、[[ローレン・ジャクソン]]などのスター選手が台頭した。<br /> <br /> ;国際化<br /> NBAやオリンピックの活性化に伴い、近年バスケットボールの国際化が急速に進んでおり、FIBA発表では[[1998年]]時点で世界の競技人口は4億5000万人、FIBAに加盟した国と地域は[[2006年]]8月時点で213まで増加した。<br /> <br /> === 日本での歴史 ===<br /> [[Image:FECG1923BB.jpg|thumb|[[第6回極東選手権競技大会]](大阪府)での日本対中国の男子バスケットボールの試合([[1923年]]5月)。屋外で開催されている。]]<br /> [[日本]]にバスケットボールが伝わったのは[[1908年]]で、YMCAの訓練校を卒業した[[大森兵蔵]]が東京YMCAで初めて紹介したとするのが現在の定説である&lt;ref name=&quot;gendaitaiikusportstaikei26_p128&quot;/&gt;。そして[[1913年]]にYMCA体育主事のF.H.ブラウンが来日し、関東、関西で競技の指導に尽力し普及していった。<br /> <br /> なお、1891年にスプリングフィールドのYMCAの訓練校で行われた世界初の試合に参加した石川源三郎がもたらしたのではないかとする異説もある&lt;ref&gt;『現代体育・スポーツ体系(26)バレーボール、バスケットボール、ハンドボール』1984年(p.128)では定説に対する異説として紹介している&lt;/ref&gt;。ただ、1910年代の日本ではいまだスポーツ施設が少なく競技用具も粗末であるなど本格的に受容するだけの受け皿がなかったとされ、石川がバスケットボールを日本で紹介・指導した記録は見つかっていない&lt;ref name=&quot;basketballmonogatari_p14_18&quot;&gt;水谷豊 『バスケットボール物語』 p.14-18 2011年 大修館書店&lt;/ref&gt;。<br /> <br /> [[1924年]]には、[[早稲田大学]]、[[立教大学]]、[[東京商科大学 (旧制)|東京商科大学]]が全日本学生籠球連合を結成。全国各地で対抗戦が行われていった。そして、[[1930年]]に[[日本バスケットボール協会|日本バスケットボール協会(JABBA)]]が設立され、普及と発展及び競技レベルの向上に努めている。<br /> <br /> [[2005年]]には日本初のプロリーグ[[日本プロバスケットボールリーグ|bjリーグ]]が発足したが、日本のバスケ全体の発展・強化が遅く、[[アジア]]の各大会で苦戦を強いられている。&lt;ref&gt;『社会人のための英語百科』(大谷泰照、堀内勝昭監修)84ページに、アフリカ系アメリカ人の若者について「そこら辺のプレイグラウンドの連中でも、全日本の選手をはるかにしのぐレベル」と記述されており、日本とアメリカを比べるとバスケのレベルに極めて大きな差があるという主張が為されている。&lt;/ref&gt;日本代表は、女子が[[2004年]]の[[アテネオリンピック (2004年)|アテネオリンピック]]に3度目の出場を果たしたが、男子は1976年のモントリオールオリンピックを最後に出場は途切れている。<br /> <br /> 2014年11月27日、[[日本バスケットボール協会]](JBA)は[[FIBA]](国際バスケットボール連盟)より勧告を受けていた『国内男子トップリーグの統合』、『ガバナンス能力に欠けるJBAの改革』『日本代表の長期的な強化策』の問題が解決されず、FIBAから資格停止処分を受けた&lt;ref&gt;{{cite web|url=http://sports.yahoo.co.jp/sports/basket/all/2014/columndtl/201411270002-spnavi |title=JBA、FIBAより資格停止処分受ける<br /> 丸尾会長代行「早期の制裁解除が使命」 |publisher=[[Yahoo]].com |date=2014-11-27 |accessdate=2015-05-31 }}&lt;/ref&gt;。<br /> <br /> 2015年6月19日、[[FIBA]](国際バスケットボール連盟)が、スイスで常務理事会を開き、2014年11月27日に日本協会に科した、無期限の国際試合出場停止処分の解除を決めた&lt;ref&gt;[http://www.nikkansports.com/sports/news/1494642.html 国際バスケ連盟が日本の処分解除、改革の成果を評価]&lt;/ref&gt;。<br /> <br /> 2016年9月、NBLとbjリーグが統合した新リーグ「[[ジャパン・プロフェッショナル・バスケットボールリーグ]](Bリーグ)」が開幕。<br /> <br /> ==用具、器具、施設==<br /> === ボール ===<br /> [[file:FIBA Basketballs 2004-2005.JPG|thumb|left|160px|FIBA公認球]]<br /> [[天然皮革]]、[[合成皮革]]、[[ゴム]]などで作られたボールが使われる。公式ボールとしては検定球が使われる。一般(男子)用及び中学生用(男子)には7号球(周囲75 - 78cm、重量600 - 650g)が、一般(女子)及び中学生用(女子)には、6号球(周囲72 - 74cm、重量500 - 540g)が、小学生用には、5号球(周囲69 - 71cm、重量470 - 500g)が使われる&lt;ref name=&quot;mini&quot;&gt;{{PDFlink|[http://www.jmbf.net/mini_manuai/daisukiminibas2.pdf ひとめでわかるミニバスケットボール のルール]}}(日本ミニバスケットボール連盟)&lt;/ref&gt;。なお、ボールの下端が1.8mの高さから落とした際、上端が1.2 - 1.4mの範囲ではずむ様に空気圧が調整される。<br /> また、2004年のFIBA([[国際バスケットボール連盟]])の規格改定により従来の茶色の8枚パネルから茶色とクリーム色2色の合計12枚パネルのボールが認められ、選手や観客にとってボールの軌道や回転など視認性が高まった。海外では、[[スポルディング]]や[[アディダス]]、[[ナイキ]]、[[ウイルソン・スポーティング・グッズ|ウィルソン]]などが、日本では、[[モルテン]]、[[ミカサ]]、[[タチカラ]]などが製造販売している。<br /> [[NBA]]では、協会公認で、コミッショナーの認定、使用するホームチーム名などが刻印された[[スポルディング]]社製天然皮革ボールを使用している。2006-2007年シーズンに、合成皮革で二面張りのユニークなボールに一旦は変更した&lt;ref&gt;[http://www.nba.com/news/blackbox_060628.html NBA Introduces New Game Ball - NBA.com]&lt;/ref&gt;が、選手間での評価が悪く元に戻している。<br /> <br /> === コート ===<br /> [[File:FIBA court 2010.png|thumb|FIBA 2010年仕様コート概略図]]<br /> [[image:Basketball through the hoop.JPG |thumb|バスケットボールのゴールを通過するボール]]<br /> [[画像:Basket goal.png|thumb|FIBAゴール規格]]<br /> 縦 28m、横15mのコートが使われ、幅5cmの白線で区画が設定される&lt;REF name=&quot;FIBA_rule&quot;&gt;{{cite web|url=http://www.fiba.com/documents|title=Official Basketball Rules |publisher=[[FIBA]].com |date=2017-01-25 |accessdate=201170-01-26}}&lt;/ref&gt;&lt;ref name=&quot;mini&quot;&gt;&lt;/ref&gt;。長辺をサイドライン、短辺をエンドラインと呼ぶ。エンドラインとサイドラインで区画された区域が[[インバウンズ]](コート内)となり、サイドラインとエンドライン上とその外側が[[アウト・オブ・バウンズ]](コート外)となる。コート内には中央でコートを2分するセンターラインや、センターサークル、フリースローレーン、フリースローサークル、3ポイントライン、ノーチャージセミサークルなど様々なラインがマーキングされている。攻撃するバスケットがあるコートの半分をフロントコート、もう一方のバスケットのあるコートの半分をバックコートと呼ぶ。FIBAとNBAではコートサイズや区画などが異なっている&lt;REF name=&quot;NBA_rule&quot;&gt;{{cite web|url=http://www.nba.com/analysis/rules_index.html|title=Official Rules of the National Basketball Association |publisher=[[NBA]].com |date=2008-09-08 |accessdate=2012-03-29 }}&lt;/ref&gt;が、FIBAでは2010年に変更があり、フリースローレーン(ペイントエリア)が台形から長方形になり、ノーチャージセミサークルが追加され、3ポイントラインも拡張され、[[NBA]]の仕様に近づいている。<br /> バスケットに於ける境界線は、ライン上は、ラインを越えた事と同じであると言う考え方が原則である。例えば、3ポイントラインを踏んでのショットは、3ポイント境界線を越えたと見なしゴールしても2ポイントである。ただし、ボールをフロントコートに進めることについては、ボールとボール保持したプレイヤーの両足とがフロントコートに入った段階で成立する。<br /> <br /> ===ゴール===<br /> バスケットボールの[[ゴール]]は、[[FIBA]]公式ルールでは、高さ305cmに水平に設置された内径45cmの&#039;&#039;&#039;リング&#039;&#039;&#039;(リム)とそれに取り付けられた白い紐で編まれた下方へボールが通過可能な約45cmのネットで構成される。コート面に垂直、エンドラインから120cm内側の上方に、平行に設置された幅180cm高さ105cmの長方形で平らな&#039;&#039;&#039;バックボード&#039;&#039;&#039;に、リングは、15.1cmのフランジを介して取り付けられている&lt;REF name=&quot;FIBA_rule&quot;&gt;&lt;/ref&gt;。<br /> *[[NBA]]では、高さ305cm(10ft)に水平に設置された内径45.72cm(18in)の[[NBA]]認定&#039;&#039;&#039;リング&#039;&#039;&#039;(ダンクショットの際に安全なように可動式となっている)とそれに取り付けられた白い紐で編まれた下方へボールが通過可能な38〜45cm(15〜18in)のネットで構成される。コート面に垂直、エンドラインから122cm(4ft)内側の上方に、平行に設置された幅183cm(6ft)高さ 107cm(3.5ft)の長方形で平らな&#039;&#039;&#039;バックボード&#039;&#039;&#039;に、リングは、15.24cm(6in)のフランジを介して取り付けられている&lt;REF name=&quot;NBA_rule&quot;&gt;&lt;/ref&gt;。<br /> *FIBAでは、フロントコートにあるバスケットは対戦相手のバスケットと呼ぶが、NBAではフロントコートにあるバスケットは自チームのバスケットで、バックコートにあるのが相手のバスケットと定義している。いずれの場合もフロントコートにあるバスケットにボールを入れると得点となる点は同じである。NBAでは自分たちのバスケットにショットを入れることから、ゴールをマネーと表現することがあり、バンクショットのバンクを銀行に掛けて表現することもある。<br /> ミニバスケット(小学生)では、高さが260cm&lt;ref name=&quot;mini&quot;&gt;&lt;/ref&gt;であるなど、競技をする人の年齢や設備環境により、各種寸法は異なる。<br /> <br /> === ゲームウェアー ===<br /> [[File:Chauncey Billups with the ball.jpg|thumb|left|180px|NBAのユニフォームとボール(2011年[[デンバー・ナゲッツ]]時代の[[チャンシー・ビラップス]])]]<br /> ;ユニフォーム(チーム・ジャージ) <br /> [[ユニフォーム]]は[[シャツ]]と[[パンツ]]を言う。シャツは[[ノースリーブ]]やショートスリーブ、ランニングなどを主に着用する。シャツとパンツはチームメンバー全員が同じデザインの色、形のものを着用し&lt;!--&lt;ref&gt;[[FCバルセロナ]]のバスケットボールチームなど、例外もある。&lt;/ref&gt;--&gt;、前と後ろは同じ色でなければならない&lt;ref&gt;ストライプは規定に沿ったものであれば認められる&lt;/ref&gt;。パンツは必ずしもシャツと同色でなくても良い。一方のチームは 濃い色、他方は淡い色(白が望ましい)のものを着用する。対戦表の先に記載されたチーム、またはホームチームが淡色のユニフォーム、後に記載されたチームまたはビジター(アウェイ)チームが濃色を着用する。両チームの話し合いで入れ替えてもよい。ユニフォームには番号を胸と背中に付ける。この番号は、原則4 - 15まで、または大会主催者により2桁までの番号を付ける事が決められている。{{要出典|これは得点があった場合などの審判のジェスチャーは指を1から3本立てて表現するものが多くあり、番号との混同を避けるためである|date=2015年7月30日 (木) 23:52 (UTC)}}。「0」「00」という番号の使用も大会規定により認めることが可能であるが、同一チーム内に「0」と「00」を同時に使用することは認められず、「07」のような番号も認められない。[[背番号#バスケットボール|背番号]]も参照のこと。他の球技と同様、チームのロゴやエンブレム、広告などを大会主催者の許可のもとで付ける事もあるが、番号との距離などが厳格に定められている。形状は時代と共に変化し、特にパンツは過去には陸上競技並の短かさだったものが、現在では膝丈近くにまで伸びゆったりしたものとなっている。ユニフォーム下は、許可された範囲で、[[アンダーシャツ]]、[[スパッツ]]などの着用も可能である。他には、ヘッドバンド、アームスリーブ、リストバンド、脛当て、[[スポーツ用サポーター|サポーター]]も着用される場合がある。<br /> ;シューズ、ソックス<br /> バスケットボールをプレーするためには、素早くダッシュし、方向転換したり、瞬時に止まったりジャンプしたりと動きが激しいので、滑りにくく、ジャンプや着地時のショックを和らげるクッション性が高いシューズが必要であり、専用に用意されている。合成樹脂技術の進歩に伴い軽量化が進んだが、1960年代頃までは、厚いゴム底の、スポーツシューズとしては重いものであった。また、ソックスも登山用のような厚手のウールソックスを履くこともあった。また、1970年代に[[NBA]]の影響で[[ハイソックス]]が流行したが、現在では、[[NBA]]でも一部のプレーヤーや、復刻ジャージでのゲームで着用されるのに留まっている。<br /> &#039;&#039;&#039;NBA&#039;&#039;&#039;の場合、ゲーム時にはウォームアップウェア、&#039;&#039;&#039;チーム・ジャージ&#039;&#039;&#039;と呼ばれるユニフォームから、サポーター、ソックス、ヘッドバンドに至るまで、NBA指定メーカーロゴとNBAロゴ、チームロゴのみが許可されており、唯一、選手が自ら選んで身につけられるのは&#039;&#039;&#039;[[バスケットシューズ]]&#039;&#039;&#039;のみである。従って選手は、それぞれのシューズメーカーと契約している。スタープレーヤーには、プレーヤーモデルの[[バスケットシューズ]]が提供されると共に、同型の市販品が作られ販売される。<br /> <br /> == ルール ==<br /> ===主なルールの変遷===<br /> 主なルールの改定を以下にまとめた。<br /> &lt;ref&gt;[http://jbbs.jp/pdf/materials004.pdf バスケットボールルールの変遷Ⅰ NPO法人 日本バスケットボール振興会]&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[http://jbbs.jp/pdf/materials005.pdf バスケットボールルールの変遷Ⅱ NPO法人 日本バスケットボール振興会]&lt;/ref&gt;<br /> ;創造から<br /> *1932年 バックパスルール設定。シューティングファウルに対する[[フリースロー]]が現在の数に。<br /> *1933年 交代しコートから退いたプレイヤーは、その後さらに2度まではプレーに参加できるように。ユニフォームの背番号は[[算用数字]]を使用するよう奨励。<br /> *1935年 [[3秒ルール]]が現在に近い形に。<br /> *1938年 フィールド・ゴール成功後、[[ジャンプボール|センター・ジャンプ]]で再開する規定がなくなり、エンド・ライン外からの[[スローイン (バスケットボール)|スローイン]]に。<br /> *1946年 バックボードをコート内側の現在位置に移動。交替出場回数に制限がなくなる。5ファウルで退場となる。フリースローを放棄し、アウトからのスロー・インを選ぶ権利が与えられた。<br /> *1954年 NBAが[[ショットクロック]](24秒ルール)導入。<br /> *1956年 ショットクロック(30秒ルール)導入し、バックパスルール廃止。<br /> *1957年 [[フリースロー]]を放棄できなくなる。<br /> ;ローマ・オリンピック後に国際ルールに沿った規則となって以降。<br /> *1965年 一般男女と高校男子の試合を20分ハーフにし、使用ボールを7号ボールに。<br /> *1973年 バックパスルール、10秒ルールの復活。<br /> *1974年 バスケット・カウント・ワンスローが復活。<br /> *1979年 2個のフリースローのうち、1個でも入らないときさらにもう1個を与える「スリー・フォー・ツー・ルール」設定。<br /> *1985年 [[スリーポイントフィールドゴール|3ポイント]]ルールの採用、チームファール罰則が7ファールに スリーフォーツーの廃止。<br /> *1991年 フリースローをせずにセンター・ラインのアウトからのスロー・インを選べる「選択の権利」が廃止。背番号が4番からに。<br /> *1995年 アリウープがリーガル・プレイに シューティングファウルがシューターが床に着くまでに拡大。インテンショナル・ファウルが「アンスポーツマンライク・ファウル」改名。<br /> *1999年 後半の最後と各延長時限最後の2分間にフィールド・ゴール 成功時はゲーム・クロックを停止。<br /> *2000年 20分ハーフを10分クオーター制に。<br /> *2001年 30秒ルールから24秒ルールへの変更。<br /> *2010年 制限区域が台形から長方形に、3ポイントラインが拡大。ノーチャージエリアの設定。ショットクロックの14秒リセット導入。<br /> *2012年 オフェンス・リバウンド時もショットクロックが14秒リセットに。<br /> *2014年 プレイヤーのテクニカル・ファウルが2回で失格・退場に。テクニカル・ファウルの罰則のフリースローを1本に。<br /> <br /> === 現行の主要ルール ===<br /> 以下に記すのは主に[[国際バスケットボール連盟]](FIBA)&lt;ref name=&quot;FIBA_rule&quot;&gt;&lt;/ref&gt; 及び[[日本バスケットボール協会]](JBA)のオフィシャルルール&lt;ref&gt;[http://www.hmv.co.jp/news/article/1107200032/ JBAオフィシャルグッズ]&lt;/ref&gt;による。<br /> <br /> [[日本プロバスケットボールリーグ]]&lt;ref&gt;[http://www.bj-league.com/gaiyo.php bjリーグ・競技ルール]&lt;/ref&gt;と、北米のプロリーグである[[NBA]]はそれぞれ独自のルール&lt;ref name=&quot;NBA_rule_new&quot;&gt;[http://www.nba.com/officiating/ Official Rules of the NBA(英語)最新版]&lt;/ref&gt;を規定している。<br /> また、小学生が行う[[ミニバスケットボール]]も、独自のルール&lt;ref name=&quot;mini&quot;&gt;&lt;/ref&gt;が規定されている。<br /> {{Ref_bsk|NBA#NBA独自のルール}}<br /> * 5人対5人で試合を行う。3人対3人の3 on 3(スリー・オン・スリー)もある。<br /> * 10分のピリオドを4回行う。第1第2ピリオドを前半、第3第4ピリオドを後半という。<br /> * 第4ピリオドが終わったとき両チームの得点が同じだった場合は、1回5分の延長時限を必要な回数だけ行う。<br /> * ボールは手で扱わなければならない。ボールを保持したまま3歩以上歩くこと(トラベリング)、故意に足または腿で蹴ったり止めたりすること、拳で叩くことなど、からだの触れ合いおよびスポーツマンらしくない行為以外の規則に対する違反をヴァイオレイションという(詳細は[[#ヴァイオレイション|ヴァイオレイション]]の項を参照のこと)。<br /> * 相手チームのプレイヤーとの不当なからだの接触やスポーツマンらしくない行為をファウルという(詳細は[[#ファウル|ファウル]]の項を参照のこと)。<br /> * 相手チームのバスケットにライブのボールを上から通過させるか、バスケットの中にとどまること([[シュート (バスケットボール)|シュート]]、ショット)によりゴールとなり、規定の得点が認められる。2ポイントエリア(攻撃するバスケット側の3ポイント・ライン以内のエリア)からのフィールドゴールは2点、3ポイント・ラインより外側(3ポイントエリア)でのフィールドゴールは3点が認められる&lt;ref&gt;3ポイントか2ポイントかは、シュートを行った位置で決定される。3ポイントエリアからジャンプし、シュート後に2ポイントエリアに着地しても3ポイントシュートとなる。&lt;/ref&gt;。フリースローによるゴールは1点である。<br /> * シュート動作中に守備側からファウルを受けるとフリースローが与えられる。そのショットが成功した場合は得点は認められ(バスケットカウント)、さらに1本のフリースローが与えられる。ショットが失敗した場合は、2ポイントエリアからのショットの場合は2個、3ポイントエリアからのショットの場合は3個のフリースローが与えられる。<br /> * プレイヤーがコート内でライブのボールをコントロールした場合、そのチームはコントロール開始から24秒以内にショットをしなければならない(24秒ルール)。<br /> * ゲームはセンターサークルで両チームのプレイヤーにより[[ジャンプボール]]で始められる&lt;ref&gt;ジャンプボールシチュエーションでは、オルタネイティング・ポゼション・ルールによるスローインでゲームを再開するので、ジャンプボールは試合開始の1回しか行わない。&lt;/ref&gt;。前半は相手チームのベンチ側にある相手チームのバスケットを攻め、後半は攻めるバスケットを入れ替える。延長時限は後半と同じバスケットを攻撃する。<br /> * 第2ピリオド(試合時間を参照)からは、[[オルタネイティング・ポゼション・ルール]]により、オフィシャルズテーブルから遠いほうのセンターラインの外側からのスローインで始まる。<br /> 第一ピリオドは各チームのキャプテンが出場しなくてはならない。<br /> === 審判とテーブルオフィシャルズ ===<br /> 審判(オフィシャルズ)は2人もしくは3人で行う。これは主催者により選択される。<br /> このほかに、審判を補佐し、得点を記録するなどの仕事を行う[[テーブルオフィシャルズ]](TO)が4名いる。{{Ref_bsk|審判 (バスケットボール)|テーブルオフィシャルズ}}<br /> <br /> === 試合時間 ===<br /> [[File:NBA_shot_clock.jpg|thumb|300px|バスケットボールのゲームクロックとショットクロック]]<br /> [[File:Game clock.png|thumb|バックボード上方のクロックの例]]<br /> 10分を1&#039;&#039;&#039;ピリオド&#039;&#039;&#039;&lt;ref&gt;NBAやBリーグなどではピリオドではなく、クォーターで表される。(例)第1ピリオド=第1クォーター&lt;/ref&gt;とし、第1ピリオドから第4ピリオドまでの4つのピリオド、計40分間で行なわれる。&lt;ref&gt;NBAの場合の試合時間は12分4クォーター、計48分間で行われる。NCAAは前後半各20分ずつ。&lt;/ref&gt;試合時間は、残り時間として[[電光掲示板]]や得点板に表示される。&lt;ref&gt;電光掲示板の場合、試合時間は、残り1分までは10:00、9:59、と秒単位で表示され、残り1分以後では59.9、59.8、と10分の1秒単位で表示される。得点板の場合9、8と1分ごとに残り時間を表示し、残り1分以後では1/2と1/4と30秒単位、15秒単位で表示するものが多い。&lt;/ref&gt;<br /> 以下の状況では、試合時間(ゲームクロック)が一時停止する。&lt;ref&gt;試合ではこのルールを活かし、残り時間を有効に活用する。とりわけ接戦における第4ピリオドの終盤では、オフェンスファウルやディフェンスファウル、タイムアウトによる試合時間の停止の利用が、勝負に重要な影響をもたらすことがある。これにより試合のクライマックスが形作られる&lt;/ref&gt;<br /> * ファウルやヴァイオレイションの判定の瞬間から、フリースローやスローインの後、コート内のプレイヤーがボールに触れるまで<br /> * [[#タイムアウト|タイムアウト]]の開始から、フリースローやスローインの後、コート内のプレイヤーがボールに触れるまで<br /> * 審判が必要と判断した状況から、フリースローやスローインの後、コート内のプレイヤーがボールに触れるまで<br /> * 第4ピリオドと延長ピリオドの終了2分を切った(ゲームクロックが2:00を表示した)後は、全てのフィールドゴール成功時からスローイン後、コート内のプレイヤーがボールに触れるまで<br /> 残り時間が0.0秒になるとともに各ピリオドは終了し、[[サッカー]]や[[ラグビー]]における[[ロスタイム]]の概念はない。&lt;ref&gt;残り時間0.0秒後の得点は、審判が判定する。残り時間0.0秒以前にシュートしたプレイヤーの手からボールが離れていると判定されれば、得点となる。ただし、残り時間0.3秒以上の時スローインをした場合は、ボールキャッチ後のシュートは認められるが、0.3秒未満の場合は、直接ダンクシュートまたは直接タップシュートした場合のみ得点が認められる。&lt;/ref&gt;<br /> <br /> 各ピリオド間では、第1と第2及び第3と第4の各ピリオドの間に2分間、第2と第3ピリオド間のハーフタイムに10分間のインターバル(インタヴァル、インターヴァルとも)がそれぞれ与えられる。ただし、これは大会の主催者によって変更されることもしばしばある。以前は20分の前半・後半(ハーフ)、ハーフタイム10分だった。その後[[NBA]]のルールと同じく4ピリオド制となった。いわゆる引き分けはなく、同点の場合5分単位での延長ピリオドを決着がつくまで繰り返し実施する。延長ピリオドは第4ピリオドの延長とみなされ、チームファウルは第4ピリオドと合わせて数えられる。<br /> <br /> 中学生の試合では、8分のピリオドを4回行う。延長は3分となる。<br /> <br /> 小学生の試合では、5 - 6分のピリオドを4回行い、前半10人の選手を1人5 - 6分出場させ、第1ピリオドから1人の選手が3ピリオド連続で出場できない。延長は3分となる。<br /> <br /> === ヴァイオレイション ===<br /> 身体の触れ合いを伴わない、あるいはスポーツマンらしくない振る舞い以外の規則に関する違反のこと。バイオレーション、ヴァイオレーションとも。相手チームによるスローインからのリスタートとなる。{{Ref_bsk|ヴァイオレイション}}<br /> <br /> === ファウル ===<br /> 規則に反する違反のうち、不当なからだの触れあいおよびスポーツマンらしくない行為をファウル、またはファールと呼ぶ。パーソナル・ファウル、テクニカル・ファウル、アンスポーツマンライク・ファウル、ディスクオリファイング・ファウルの種類がある。選手個人に課されるファウルがほとんどであるが、コーチやアシスタント・コーチ、チームに課されるファウルもある(チームに課されるファウルはコーチのファウルとして記録される)。1人のプレイヤーにすべてのファウルを合わせて5回([[NBA]]では6つ)のプレイヤー・ファウルが宣せられた場合、審判によりその事実が告げられ直ちに交代しなければならず(ファウルアウト、俗に退場とも)、以後そのゲームには出場できない(以下の[[#選手交代|選手交代]]も参照)。[[サッカー]]とは異なり、退場しても自チームのベンチに座り、コート上へ交代選手を入れることが可能であり、通常は以降の試合の出場に関するペナルティはない。ただし、2回のアンスポーツマンライク・ファウルや2回のテクニカル・ファウルで失格・退場となった場合や、ディスクオリファイング・ファウルにより失格・退場となった場合は、自チームの更衣室(ロッカールーム、控室)にいるか、コートのある建物の外に出なければならない&lt;ref&gt;ファイティングは、チームベンチ・パーソネル(ベンチメンバー)に対して宣せられる。著しくスポーツマンシップに欠ける行為に関しては、大会主催者や所属連盟の判断により、以降の試合への出場停止が命じられる場合もある。&lt;/ref&gt;。<br /> パーソナル・ファウルに対しては、ファウルを宣せられたチームの反対チームにスローインが与えられる。ファウルは主にディフェンス側のプレイヤーに対して宣せられることが多いが、オフェンス側のプレイヤーがディフェンス側のプレイヤーの行動を妨げた場合には、オフェンス側にファウルが宣せられる。<br /> ショットの動作中のプレイヤーに対するファウル(テクニカル・ファウル以外)は、そのショットが成功した場合、2ポイントないし3ポイントの得点が認められ、追加として1個のフリースローが与えられる。ショットが成功しなかった場合は、そのショットに応じて、2個ないしは3個のフリースローが与えられる。<br /> アンスポーツマンライク・ファウル、ディスクォリファイング・ファウルの場合は、ショット動作中以外の場合でも2本のフリースローが、テクニカル・ファウルの場合はいずれの場合でも1本のフリースローが与えられる。<br /> <br /> {{Ref_bsk|ファウル (バスケットボール)|}}プレイヤーのファウルは、各ピリオドごとにチームファウルとして記録される。チームに4回のファウルが記録された後は、次のようなチーム・ファウルの罰則が適用される。自チームがボールをコントロールしていない場合にファウルを犯した時は、相手チームに2つのフリースローが与えられ、自チームがボールをコントロールしている場合にファウルを犯した時は、相手チームにスローインが与えられる。<br /> <br /> ゲーム開始前の10分間や各ピリオド間にファウルが生じた場合は次に続くピリオド中に起こったものとして処理する。延長時限中のファウルは、第4ピリオドのファウルとして扱い、継続してチーム・ファウルに数えられる。<br /> <br /> === タイムアウト ===<br /> 各チームは、タイムアウトを取ることができる。タイムアウトは1分である。各チームはこの間に作戦を練る、選手を休ませるなどしてゲームの流れを変えている。タイムアウトの請求ができるのはコーチまたはアシスタントコーチである。ただし、請求してすぐに認められるわけではなく、ゲームクロックが止まった場合に認められる。前半2つのピリオドで2回、後半2つのピリオドで3回まで取ることができる。したがって、1チームが1試合で使えるタイムアウトは合計5回である。前半2つのピリオドで使わなかったタイムアウトは後半のピリオドに持ち越せない。オーバータイム(延長戦)突入時は1回のオーバータイム(5分)につき1回取れる。<br /> <br /> 2010年のルール改訂により、4ピリオド残り2:00以降にボールをコントロールするチームがタイムアウトを取った場合、バックコートからスローインするときはフロントコートのスローインラインのアウトからのスローインとなる。<br /> <br /> 小学生では第4クォーター、延長戦では両チーム交代できる。<br /> <br /> [[NBA]]のタイムアウトは1試合につき1分を6回(ただし第4クォーターで使える回数は3回まで)、前半もしくは後半2クォーター(1ハーフ)につき20秒を1回(1試合合計2回)取れる。また、オーバータイム1回(5分)につき1分を3回取れる。タイムアウトの請求はコーチだけでなく、攻撃中のチームの選手も可能である。<br /> <br /> [[ジャパン・プロフェッショナル・バスケットボールリーグ]](Bリーグ)のタイムアウトには、通常のタイムアウトに加えて、第2・第4クォーターの残り5分を切った最初のボールデッド時に行われる90秒のオフィシャルタイムアウトがある。<br /> <br /> === 選手交代 ===<br /> コート上にいる選手はプレイヤー、ベンチにいる選手は交代要員として区別される。FIBAが管理する大会では各チームでベンチ入りできる選手は最大12人で、プレイヤーが5人、交代要員が最大7人である。国内の大会では主催者が大会要項で規定し、12名または15名が一般的である。<br /> <br /> 選手交代が認められるのは、ゲームクロックが止められている時である。フリースローの時はそのフリースローの1投目のボールが渡される前か、最後のフリースローが成功した時に認められる。また、交代はどちらのチームにも認められるが、第4ピリオドの終了前2分間は得点したチームにはショット成功時の交代は出来ない。但し、得点されたチームが交代を行った際には、得点したチームも交代することが可能である。<br /> <br /> 交代要員は何度でもプレイヤーとしてゲームに復帰できる。ただし、ファウルを5つ犯した場合や悪質なファウル(ディスクオリファイング・ファウル)などで失格・退場になった場合は、再びプレイヤーとしてゲームに復帰することはできない。<br /> <br /> == 選手のポジション名称 ==<br /> {{バスケットボールのポジション}}<br /> <br /> === &lt;span style=&quot;font-size:x-small;&quot;&gt;ガード(G)&lt;/span&gt; ===<br /> ; [[ポイントガード]](PG)<br /> : ボールを運び、パスをしたり指示を出したりするチームの[[司令塔]]、[[ゲームメーカー]]。<br /> ; [[シューティングガード]](SG)<br /> : 長距離からのシュートやペネトレイションで得点を稼ぐ。また、ポイントガードの補助をしたり、スモールフォワードのように攻めたりする。<br /> <br /> === &lt;span style=&quot;font-size:x-small;&quot;&gt;フォワード(F)&lt;/span&gt; ===<br /> ; [[スモールフォワード]](SF)<br /> : 柔軟なプレイを求められる万能的ポジション。シュータータイプからインサイド型まで様々なプレースタイルが存在する。<br /> ; [[パワーフォワード]](PF)<br /> : リバウンド、スクリーン、ゴール付近からのシュートビッグマン対応のディフェンスを担当する。<br /> <br /> === &lt;span style=&quot;font-size:x-small;&quot;&gt;センター(C)&lt;/span&gt; ===<br /> ; [[センター (バスケットボール)|センター]](C)<br /> : 高い身長とパワーが必要とされる。リバウンド、スクリーン、ゴール下での得点とディフェンスでチームを引っ張る。<br /> === &lt;span style=&quot;font-size:x-small;&quot;&gt;補足&lt;/span&gt; ===<br /> * ポジションは上から順に、1番(PG)、2番(SG)、3番(SF)、4番(PF)、5番(C)という呼ばれ方もする。<br /> * バスケットボールにおいてポジションはサッカーのゴールキーパーや野球の投手のようなルール上の規定はなく、厳密に定められているものではない。また、各プレイヤーが多くの役割をこなすことが理想である。そのため、[[ユーティリティ・プレイヤー]]も多く、ポイントガードとシューティングガードを兼任できる選手を「[[コンボガード]]」、ガードとフォワードを兼任できる選手を「ガード・フォワード(GF)」や「[[スウィングマン]]」、またフォワードとセンターを兼任できる選手を「[[センターフォワード]](CF)」あるいは「[[フォワードセンター]](FC)」と呼ぶことがある。パワーフォワードとセンターは[[ポストプレー]]を行うことからポストプレイヤーとも呼ばれる。NBAでは、本来のポジションがフォワードでありながらポイントガードの働きをする選手も少なくない。そのような選手は稀ではあるが「[[ポイントフォワード]]」と呼ばれる。ポイントフォワードの選手には、[[マジック・ジョンソン]](特に現役復帰後)、[[アンソニー・メイソン]]、[[レブロン・ジェームズ]]、[[ラマー・オドム]]らがいる &lt;ref&gt;[http://www.nba.co.jp/specials/didyouknow/games/bigman/ DID YOU KNOW about NBA? ゲーム編(NBA公式サイトによるポジションの解説)]&lt;/ref&gt;。NBAプレーヤーで、[[フランス]]代表でも有る[[ボリス・ディアウ]]は、ガード、フォワード、センター、全てのポジションをカバーできる稀有なプレーヤーである。<br /> *ガード2人を合わせて&#039;&#039;&#039;バックコート&#039;&#039;&#039;、フォワード2人とセンターを合わせて&#039;&#039;&#039;フロントコート&#039;&#039;&#039;などとも呼ぶ&lt;ref&gt;{{Cite news|title=[コラム]佐々木クリスが語る『リーグNo.1のバックコートコンビは!?』|author=佐々木クリス|newspaper=NBA Japan|date=|url=http://www.nba.co.jp/nba/%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%A0-%E4%BD%90%E3%80%85%E6%9C%A8%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%81%8C%E8%AA%9E%E3%82%8B%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B0no1%E3%81%AE%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%93%E3%81%AF/trwzablnrky51e0qbk72ndl34|accessdate=2015-01-26}}&lt;/ref&gt;。<br /> <br /> == 基本的なプレー ==<br /> === パス ===<br /> &#039;&#039;&#039;パス&#039;&#039;&#039;(Pass)とは、ボールを保持したプレーヤーが、ボールを他のプレーヤーに投げ渡すプレー。<br /> {{Ref_bsk|パス (バスケットボール)|アシスト (バスケットボール)}}<br /> <br /> === ドリブル ===<br /> バスケットボールでは、ボールを手に掴んだ状態で規定歩数以上歩いたり走ったりといった行為が禁止されているため、進行方向の地面にボールを上から掌を使って叩きつけて跳ねさせ、これを連続的に行ってボールとともに選手が移動する。<br /> {{Ref_bsk|ドリブル (バスケットボール)}}<br /> === ショット ===<br /> 自チームが得点するためにバスケットの上からボールを通すことあるいはそのための動作、ボールがバスケットへ至るまでの一連の流れのこと。シュートと呼ばれることが多いが、これは通称であり、ルール(日本バスケットボール競技規則)上では全てショットと称される。<br /> {{Ref_bsk|ショット (バスケットボール)|フィールドゴール (バスケットボール)|スリーポイントフィールドゴール}}<br /> <br /> ===リバウンド===<br /> 敵・味方関係なく、ショットミスしたボールを取ることを、リバウンドと呼ぶ。バスケットにおいて最も重要な技術の一つであり、リバウンドに強い選手がいると常に相手から先手を取ることが出来、自チームも思い切りのいいショットができる。リバウンドを取るために相手を制し、有利なポジションを取る行動を[[スクリーンアウト]]または[[ボックスアウト]]という。失点を防ぎ、得点する機会を増やすプレイのため、4点分の働きと言われることがある。<br /> {{Ref_bsk|リバウンド (バスケットボール)}}<br /> ===ブロックショット===<br /> [[File:Block shot.png|thumb|300px|ゴールテンディング]]<br /> 相手の放ったショットをリング、バックボードに到達する前にボールが上昇中に手で止めるプレー。ショットされたボールがリングに向けて下降中、もしくはバックボートに当たりリングに向かっている途中に触れると[[ゴールテンディング]]またはバスケット・インターフェアとなる。また、ショットされたボールが下降中に、ボールをバックボードと手で挟んでもゴールテンディングとなる。位置取り、タイミング、ジャンプ力、ボディーバランスが必要とされる。{{Ref_bsk|ブロックショット}}<br /> <br /> ===スティール===<br /> 相手のパスを[[インターセプト]]したり、ピボット、ドリブルなどでコントロールしているボールを奪い取るプレー。無理に狙うとディフェンスに隙ができたり、パーソナル[[ファウル]]となる場合があるので、適切な判断力と運動量が必要とされる。{{Ref_bsk|スティール (バスケットボール)}}<br /> ===スクリーン===<br /> : 得点のためにチームメイトが動ける自由を増やす目的でディフェンスプレイヤーの通り道に立つこと。<br /> {{Ref_bsk|スクリーン (バスケットボール)}}<br /> ===ポストプレー===<br /> : 攻撃の基点、中継点となるポジションを確保し、スクリーンとして機能したり、攻撃を展開するパスを出したり、ペネトレイトあるいはショットに持ち込むプレー。位置により、バックボード近辺をローポスト、フリースローサークル近辺をハイポスト、それらの中間をミドルポストと呼ぶ。足幅を充分に取り、ディフェンダーを背にして、パスカットされない位置へ手を伸ばして立ち、パスを受ける。アイソレーションを得意とするプレーヤーはミドルポストに立ちパスを待つ場合が多い。<br /> ===スローイン===<br /> デッドとなったボールをライブに戻し、ゲームを再開するために、攻撃権を持ったチームのプレーヤーが、[[アウト・オブ・バウンズ]] からインバウンズにパスをすること。<br /> {{Ref_bsk|スローイン (バスケットボール)}}<br /> === フリースロー ===<br /> &#039;&#039;&#039;フリースロー&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;Free Throw&#039;&#039;&#039;:自由投)とは、一方のチームが[[ファウル (バスケットボール)|ファウル]]、あるいは、特定の[[ヴァイオレイション]]を 犯した場合に、相手チームに認められるペナルティの一つである。フリースローサークル内のフリースローライン手前から、どのプレーヤにも防御される事無く ショットを放つ事が出来る。ペナルティーの種類によって、1投から3投までの間で、連続でスローされ、フリースロー1投がゴールすれば1得点が与えられる。最終投がスローされた後のプレーの再開方法には、数種類の場合が存在する。又、[[1996年]]と[[1997年]]の両年にはこのフリースローの全国大会が開催された。<br /> {{Ref_bsk|フリースロー}}<br /> <br /> ===フットワーク===<br /> &#039;&#039;&#039;[[フットワーク]]&#039;&#039;&#039;は、プレーヤーの足運びのこと。バスケットボールは前後左右への素早い動きが要求されるので、すべてのプレーに関わる重要な基本動作である。オフェンスでは、歩数制限があり、その後ジャンプすることも必要である事から正確かつ俊敏な足運びが要求される。また、ダッシュからのサドン・ストップや[[#ピボット|ピボット]]もオフェンスの重要なフットワークである。通常、ランニングショットの場合は、右手では左足踏切。左手では右足踏み切りとなる。ディフェンスでは、マークするプレーヤの動きに素早く反応して振り切られないよう移動する必要があるため、様々な方向への動きが要求される。サイドステップ、バックステップ、クロスステップなど様々な足捌きができなければならない。<br /> ;基本ステップ<br /> :*サイドステップ:両足を開いた状態から、足を交差することなく横方向へ行うステップ。<br /> :*バックステップ:前を向いたままで後方へ走るステップ。<br /> :*クロスステップ:足を前方、あるいは後方で交差させながら、前後方斜めあるいは横に進むステップ。<br /> ;ボールキャッチ時のステップ<br /> :*両足着地状態でキャッチ:自由にピボットフットを決めステップすることが許される。その後次のプレーへ。<br /> :*空中でボールをキャッチした場合。<br /> ::*片足ずつ着地:先に接地した足がピボットフットとなり、後に接地した足は、ピボットを使って自由にステップ可能。<br /> ::*片足でステップ後、ジャンプし次のステップで着地:浮かせた足を接地することは許されない。この状態からのドリブルも許されない。そのままの状態でボールを保持するかあるいは放す、2歩目で踏切りジャンプした後、ボールを放すこと(ショット、パス)以外は許されない。<br /> ::*一歩目片足でジャンプ次に両足同時に着地:これ以上のステップは許されない。そのままの状態でドリブルを開始するか、ジャンプしてボールを放すこと(ショット、パス)は許される。<br /> ===ピボット===<br /> &#039;&#039;&#039;[[ピボット]]&#039;&#039;&#039;は、着地した状態で、ボールキープを行う時に使用するステップである。片足を軸足(ピボット・フット)にしてコートの同じ場所で接地し、もう片足を前後左右にステップして体の軸を動かし、相手を翻弄、動揺させたり、リズムを崩し、自分のパス、ショット、ドリブルなど次のプレーを容易にする。接地場所を移動することは出来ないが、その場所で回転することは許される。<br /> *両足接地の状態でボールを得た場合は、任意の足をピボットフットにすることが出来る。<br /> *片足ずつ着地してから行う場合、先に着地した足のみ軸足にすることが出来る。<br /> *一歩目を片足、2歩目を両足で着地した場合は、ピボットを行うことは出来ず、そのままジャンプしてボールを離すか、両足を着地した状態でドリブルを開始しなければならない。<br /> :これらに違反してステップすると[[トラベリング]]となる。<br /> ボールを保持していない選手については、ステップに関する規制はない。<br /> <br /> ==チームプレー==<br /> === オフェンスプレー ===<br /> *;テンポによる分類<br /> &lt;hr width=20% align=&quot;left&quot;&gt;<br /> {{col-begin}}<br /> {{col-3}}<br /> ====トランジション・オフェンス====<br /> : &lt;small&gt;ディフェンスが戻りきる前にシュートに持ち込むプレイ。速攻。いわゆるカウンター。&lt;/small&gt;<br /> {{col-3}}<br /> ====ハーフコート・オフェンス====<br /> : &lt;small&gt;ハーフコートに敵味方揃った状態で攻めること。&lt;/small&gt;<br /> {{col-3}}<br /> ====ディレイド・オフェンス====<br /> : &lt;small&gt;遅攻。オフェンスの制限時間を意識的に使って攻める攻撃法。&lt;/small&gt;<br /> {{col-end}}<br /> *;方式による分類<br /> &lt;hr width=20% align=&quot;left&quot;&gt;<br /> {{col-begin}}<br /> {{col-3}}<br /> ====アイソレーション====<br /> : &lt;small&gt;能力の優れた1人の選手をわざと孤立させて、1on1による得点を狙うプレイ。&lt;/small&gt;<br /> [[File:Isolation positioning.png|thumb|アイソレーションの例]]<br /> {{col-2}}<br /> ====フォーメイションオフェンス====<br /> : &lt;small&gt;予め決められた選手の動きによって得点を狙うプレイ。戦術にはそれぞれ番号や名前がつけられており、ポイントガードなどから指示が出る。ナンバープレイとも呼ばれている&lt;/small&gt;<br /> <br /> [[File:3P positioning01.png|thumb|ワイドオープン・コーナー・スリーポイントのフォーメイション例]]<br /> {{col-end}}<br /> <br /> === ディフェンスプレー ===<br /> &lt;hr&gt;<br /> *;方式による分類<br /> &lt;hr width=20% align=&quot;left&quot;&gt;<br /> {{col-begin}}<br /> {{col-3}}<br /> ====マンツーマンディフェンス====<br /> &lt;blockquote&gt;&lt;small&gt;選手ごとに1対1で自分が担当する選手をマーク(マッチアップ)するディフェンスのこと。&lt;/small&gt;&lt;/blockquote&gt;<br /> [[File:man_to_man positioning.png|thumb|マンツーマンディフェンス]]<br /> {{Ref_spts|マンツーマンディフェンス}}<br /> {{col-3}}<br /> ====ゾーンディフェンス====<br /> &lt;blockquote&gt;&lt;small&gt;陣形を作り、各個人が決められた範囲をディフェンスすること。過去にNBAでは禁止されていた&lt;ref&gt;2000 - 2001シーズンまではNBAではゾーンディフェンスそのものが禁止され、違反した場合にはイリーガルディフェンスというヴァイオレーションをとられていた。現在のNBAでは、オフェンスプレイヤーにマークマンとしてついていないディフェンダーに対して、ゴール下のペイントゾーンに3秒以上留まっていてはいけない、というヴァイオレーションが適用されている。&lt;/ref&gt;。&lt;/small&gt;&lt;/blockquote&gt;<br /> [[File:zone positioning.png|thumb|ゾーンディフェンス]]<br /> {{Ref_spts|ゾーンディフェンス}}<br /> {{col-3}}<br /> ====プレスディフェンス====<br /> &lt;blockquote&gt;&lt;small&gt;オフェンスに対し、積極的にプレッシャー(プレス)をかけるディフェンスのこと。&lt;/small&gt;&lt;/blockquote&gt;<br /> [[File:Press positioning.png|thumb|フルコートプレス]]<br /> {{Ref_spts|プレスディフェンス}}<br /> {{col-end}}<br /> <br /> ====混合型====<br /> ; [[ゾーンプレス]] = ゾーン+プレス<br /> ; ゾーンマンツー = ゾーン+マンツーマン<br /> {{col-begin}}<br /> {{col-3}}<br /> :; ボックスワン<br /> :: &lt;small&gt;1人がマンツーマン、残り4人が正方形(2-2)のゾーンでディフェンスすること。ボックス・アンド・ワンとも呼ぶ。&lt;/small&gt;<br /> {{col-3}}<br /> :; ダイアモンドワン<br /> ::&lt;small&gt;1人がマンツーマン、残り4人がひし形(1-2-1)のゾーンでディフェンスすること。ダイアモンド・アンド・ワンとも呼ぶ。&lt;/small&gt;<br /> {{col-3}}<br /> :; トライアングルツー<br /> :: &lt;small&gt;2人がマンツーマン、残り3人が三角形のゾーンでディフェンスすること。&lt;/small&gt;<br /> {{col-end}}<br /> *;陣形による分類<br /> &lt;hr width=20% align=&quot;left&quot;&gt;<br /> &lt;small&gt;数字はディフェンスの数を示し、フロントコートに近い側からバックコートに近い側の順に記載する。<br /> 2-2-1以下の4陣形は通常、ゾーンプレスの場合にしか使われない。1-3-1、1-2-2は通常のゾーンディフェンスとゾーンプレスの両方で使われる。&lt;/small&gt;<br /> {{col-begin}}<br /> {{col-5}}<br /> *2-3<br /> *3-2<br /> {{col-5}}<br /> *1-3-1<br /> *1-1-3<br /> {{col-5}}<br /> *2-1-2<br /> *1-2-2<br /> {{col-5}}<br /> *2-2-1<br /> *3-1-1<br /> {{col-5}}<br /> *1-2-1-1<br /> *1-1-2-1<br /> {{col-end}}<br /> <br /> ;範囲による分類<br /> &lt;hr width=20% align=&quot;left&quot;&gt;<br /> <br /> ====ディフェンスの範囲====<br /> {{col-begin}}<br /> {{col-3}}<br /> ;フルコート<br /> : &lt;small&gt;コート全体で行う。&lt;/small&gt;<br /> {{col-3}}<br /> ; 3/4コート(スリークォーター)<br /> : &lt;small&gt;フロントコートのフリースローレーンから行う。&lt;/small&gt;<br /> {{col-3}}<br /> ; ハーフコート<br /> : &lt;small&gt;センターラインから行う。&lt;/small&gt;<br /> {{col-end}}<br /> <br /> ==基本用語==<br /> === オフェンス用語 ===<br /> &lt;hr&gt;<br /> {{col-begin}}<br /> {{col-2}}<br /> ;&lt;small&gt;-ア/カ-&lt;/small&gt;<br /> *;アイソレーション<br /> : &lt;small&gt;能力の優れた1人の選手をわざと孤立させて、1on1による得点を狙うプレイ。&lt;/small&gt;<br /> *;アーリー・オフェンス<br /> : &lt;small&gt;速い攻め。相手のディフェンスがまだ完全に整っていない時に攻撃するプレイ。&lt;/small&gt;<br /> *;アップ・アンド・アンダー<br /> ::&lt;small&gt;頭上からショットするフェイクでディフェンダーを浮かし、ピボットでかわして、下からレイアップショットをするプレー。&lt;/small&gt;<br /> *;アシスト/ターンオーバー率<br /> ::&lt;small&gt;[[アシスト]]数を[[ターンオーバー]]数で割った値。ポイントガード能力を表す指標の一つ。&lt;/small&gt;<br /> *;アンクルブレイク<br /> ::&lt;small&gt;高いドリブルスキルによりディフェンスの選手の体勢を崩すこと。&lt;/small&gt;<br /> *;イージー・ツー<br /> :&lt;small&gt;イージー・バスケットとも言う。ペイントエリアで、ノーマーク状態で放つショットなどゴールが容易なこと。上手なアシストにより、そうなる場合が多い。また、バックコートでのスティールで速攻となった場合もボールより前にディフェンスがいない状態(クリアー・パス)になり、イージー・バスケットとなる。&lt;/small&gt;<br /> *;イン・ザ・ゾーン<br /> : &lt;small&gt;ショットなどが絶好調で、誰にも止められなくなった状態のこと。&lt;/small&gt;<br /> *;ウィーク・サイド<br /> :&lt;small&gt;フロントコートを縦に分割して、ボールコントロールしているプレーヤーのいない側(ストロングサイドの反対)&lt;/small&gt;<br /> *;エルボー<br /> :&lt;small&gt;コート上の場所を表す用語で、フリースローラインとレーンラインが交わる角の近傍。&lt;/small&gt; <br /> *;オフェンシブ・レイティング<br /> ::&lt;small&gt;100回のポゼッションで獲得できた点数。オフェンスの堅実性をはかる指標となる。&lt;/small&gt;<br /> *;ヴイカット<br /> : &lt;small&gt;ボールを保持していない状態で、ゴールに向けて進み、急に外へ方向を変えディフェンスを引き離すプレイ。&lt;/small&gt;<br /> *;カット(カット・イン)<br /> : &lt;small&gt;ボールを保持していない状態でディフェンスを引き離し、ペイントエリアに切り込みパスを受けるプレイ。&lt;/small&gt;<br /> *;キー<br /> ::&lt;small&gt;[[制限区域 (バスケットボール)|ペイントエリア]]の別名、トップ・オブ・ザ・キーと言えば、フリースローサークルから3ポイントラインの近辺のこと。<br /> &lt;/small&gt;<br /> *;ギブ・アンド・ゴー<br /> : &lt;small&gt;味方にパスを出し、その後ディフェンスを振り払い、フリーの状態で再びパスを受けるプレイ。パス・アンド・ランとも呼ぶ。&lt;/small&gt;<br /> *;コースト・トゥ・コースト<br /> : &lt;small&gt;ディフェンス・リバウンドを取った選手がドリブルでボールを運び、自分でシュートに持ち込むプレイ。コーストとは海岸の意味で、コートの端から端までをアメリカの西海岸から東海岸までに例えた。&lt;/small&gt; <br /> ;&lt;small&gt;-サ/タ/ナ-&lt;/small&gt;<br /> *;ショット・セレクション<br /> :&lt;small&gt;ボールコントロールしているプレーヤーが、自らがショットすべき状況にあるかどうかの判断。&lt;/small&gt; <br /> *;ストロングサイド<br /> :&lt;small&gt;フロントコートを縦に分割して、ボールコントロールしているプレーヤーのいる側(ウィークサイドの反対)&lt;/small&gt; <br /> *;スモール・(バスケット)ボール<br /> :&lt;small&gt;ビッグマンを敢えて使わず、機動力のある選手をライナップしたチーム編成。5アウトオフェンスを用いる場合も多い。&lt;/small&gt; <br /> *;セカンド・ブレイク<br /> : &lt;small&gt;ファスト・ブレイクが決まらなかったときに追い付いてくる選手で速攻を続けるプレイ。&lt;/small&gt;<br /> *;ゾーン・オフェンス<br /> : &lt;small&gt;ゾーンディフェンスに対するオフェンスの方法&lt;/small&gt;<br /> *;ダブル・クラッチ<br /> ::&lt;small&gt;ショットするためにジャンプした後、空中で体を縮めた後に再び伸びて、ディフェンダーをかわして、ショットをするプレー。&lt;/small&gt;<br /> *;ターン・アラウンド<br /> ::&lt;small&gt;ゴールに背を向けた状態からターンしてゴール方向へ進む動き。&lt;/small&gt;<br /> *;タフ・ショット<br /> ::&lt;small&gt;厳しい体勢から放つショット。ワイルド・ショットとも言う。&lt;/small&gt;<br /> *;ターンオーバー<br /> ::&lt;small&gt;オフェンス側がスティールや[[ヴァイオレイション]]、オフェンシブ・ファウルなどで攻撃権を失うこと。&lt;/small&gt;<br /> *;ディレイド・オフェンス<br /> : &lt;small&gt;遅攻。オフェンスの制限時間を意識的に使って攻める攻撃法。&lt;/small&gt;<br /> <br /> &lt;!---  1段目ここまで    ---&gt;<br /> {{col-2}}<br /> &lt;!---  2段目ここから    ---&gt;<br /> <br /> *;デプス(Depth)<br /> :&lt;small&gt;チームの層の深さ(厚さ)。ポジション別に表にしたものをデプスチャートと言う。&lt;/small&gt;<br /> *;トリプル・スレット<br /> : &lt;small&gt;パスを受けて、シュート・ドリブル・パスの全てのプレーに移れる状態のこと。最も攻撃側の選択肢を多くとれる状態である。&lt;/small&gt;<br /> *;トランジション・オフェンス<br /> ::&lt;small&gt;速攻を主体としたテンポの速いオフェンススタイル。&lt;/small&gt;<br /> *;ナンバー・プレイ<br /> : &lt;small&gt;オフェンスで、決められたとおりの動きからシュートに持ち込むプレイ。コーチやポイントガードが、プレイを番号で指示することからの呼称。セットオフェンスともいう。&lt;/small&gt;<br /> ;&lt;small&gt;-ハ/マ/ヤ-&lt;/small&gt;<br /> *;ハーフコート・オフェンス<br /> : &lt;small&gt;ハーフコートに敵味方揃った状態で攻めること。&lt;/small&gt;<br /> *;ハンマー・セット<br /> : &lt;small&gt;ストロングサイド(ボール保持側)のヘルプディフェンスを重視するチームに対し、ウィークサイドのコーナーに、シューター(ハンマー)をセットし、そこへパスを送り、3ポインターを決めるプレーの総称。&lt;/small&gt;<br /> *;ピック<br /> : &lt;small&gt;スクリーンを仕掛けること。&lt;/small&gt;<br /> *;[[ピック・アンド・ロール]]<br /> : &lt;small&gt;ボールマンをマークしているディフェンダーに対しスクリーンを仕掛け(ピック)、ディフェンダーのマークを遅らせ、ボールマンをフリーにすると共に、スクリーナーが方向転換(ロール)し、パスを受けるプレー。&lt;/small&gt;<br /> *;[[ピック・アンド・ロール|ピック・アンド・ポップ]]<br /> : &lt;small&gt;ボールマンをマークしているディフェンダーに対しスクリーンを仕掛け(ピック)、ボールマンのマークにスクリーナーのディフェンダーがヘルプディフェンスをして、スクリーナーがオープンになったところへパスを送りショットを狙うプレー。&lt;/small&gt;<br /> *;ピボット(ピヴォット、ピボッド)<br /> : &lt;small&gt;着地した状態で、ボールキープを行う時に使用。片足を軸足にし、もう片足を前後左右に動かし、相手を翻弄、動揺させたり、リズムを崩したりする。着地して行う場合、先に着地した足を軸足にしないと[[トラベリング]]となる。&lt;/small&gt;<br /> *;ファイブ・アウト<br /> : &lt;small&gt;ファイブ・アウト・モーション・オフェンスの略で、5人すべてアウトから攻撃を組み立てるオフェンス形態。ビッグマンを使わないスモール・ボールの編成で行われることが多く、カットを中心に機動力を使った攻撃となる。&lt;/small&gt;<br /> *;ファスト・ブレイク<br /> : &lt;small&gt;ディフェンスが戻りきる前にシュートに持ち込むプレイ。速攻。いわゆるカウンター。トランジッションとも言う。&lt;/small&gt;<br /> *;フェイク(フェイント)<br /> : &lt;small&gt;相手をあざむきひっかけるプレイのこと(例: シュートを打つふりをしてドリブルをする)。&lt;/small&gt;<br /> *;フェイダウェイ<br /> : &lt;small&gt;シュートするためにジャンプする際に、バスケットから離れる方向に動き、相手のブロックを交わしてシュートをするプレー。&lt;/small&gt;<br /> *;フットボール・パス<br /> ::&lt;small&gt;バックコートでボールを獲得し、フロントコートにいる味方にそのままゴールにつながるように投じられるパス。&#039;&#039;&#039;タッチダウン・パス&#039;&#039;&#039;とも言う。&lt;/small&gt;<br /> *;+/-スタッツ<br /> ::&lt;small&gt;ある選手が出場している間のチームとしての得失点差。チームへの総合的な貢献度の指標となる。&lt;/small&gt;<br /> *;プルアップ・ジャンパー<br /> : &lt;small&gt;ボールを低い位置で保持している状態から持ち上げて放つジャンプショット。&lt;/small&gt;<br /> *;フロム・ダウンタウン<br /> : &lt;small&gt;3ポイントショットのことを表す。&lt;/small&gt;<br /> *;フロントコート<br /> :&lt;small&gt;センターラインを境にして、攻める側のコート。スモールフォワード、パワーフォワード、センターのこと。&lt;/small&gt; <br /> *;ペネトレイション<br /> : &lt;small&gt;ドリブルでバスケットに向かって切り込みシュートに持ち込むプレイ。&lt;/small&gt;<br /> *;[[ペリメーター]]<br /> : &lt;small&gt;3ポイントライン内でペイントエリア外のエリア。このエリアでのショット(ミドルレンジショット)を得意とするシューターをペリメーターシューターと呼ぶ。&lt;/small&gt;<br /> *;[[ポストプレー]]<br /> : &lt;small&gt;味方プレイヤーが相手コートの制限区域付近で行うプレー。センターなど背の高い選手が行うことが多い。&lt;/small&gt;<br /> :*;ローポスト / &lt;small&gt;ゴールに近いポスト(位置)&lt;/small&gt;<br /> :*;ミドルポスト / &lt;small&gt;ローポストとハイポストの中間&lt;/small&gt;<br /> :*;ハイポスト / &lt;small&gt;ゴールに遠いポスト(フリースローライン付近)&lt;/small&gt;<br /> *;ポンプフェイク<br /> ::&lt;small&gt;ポンプのように体を上下に伸縮させて、ショットタイミングをずらす動作で、ディフェンスのブロックをかわすプレー。&lt;/small&gt;<br /> ;&lt;small&gt;-ラ/ワ-&lt;/small&gt;<br /> *;ラン・アンド・ガン<br /> : &lt;small&gt;常に速攻を狙う攻撃スタイル。ランアンドガンのラン(RUN)は走る、ガン(Gun)は撃つという意味である。&lt;/small&gt;<br /> *;ワイド・オープン<br /> :&lt;small&gt;ペリメーター近辺のオフェンスプレーヤが、ディフェンスのマークを外れ、バスケット方向に大きくスペースが開けた状態。例えばペイントゾーンへのペネトレイションで、ディフェンダーを集め、ペリメータ近辺で待つシューターにキックアウトすることなどによって生じる。&lt;/small&gt;<br /> <br /> &lt;!---  2段目ここまで    ---&gt;<br /> {{col-end}}<br /> <br /> === ディフェンス用語 ===<br /> &lt;hr&gt;<br /> {{col-begin}}<br /> {{col-2}}<br /> ;&lt;small&gt;-ア/カ-&lt;/small&gt;<br /> *;オールコート・プレス<br /> :&lt;small&gt;相手のバックコートから始めるプレス・ディフェンス。&lt;/small&gt;<br /> *;クリア・パス・ファウル<br /> :&lt;small&gt;バックコートから始まった速攻に対しディフェンダーがボールより前にいない場合に、ディフェンダーがパーソナルファウルを犯すと、クリア・パス(容易なゴールができる状況)でのファウルとなり、フレグラントファウルに準じたペナルティが科せられる。パーソナルファウルが記録されるフレグラントファウルは記録されない。&lt;/small&gt;<br /> ;&lt;small&gt;-サ/タ/ナ-&lt;/small&gt;<br /> *;スイッチ<br /> : &lt;small&gt;ディフェンスが、それぞれのマークの相手を交換すること。スクリーンプレーの対抗策。&lt;/small&gt;<br /> *;[[スティール (バスケットボール)|スティール]]<br /> : &lt;small&gt;相手からボールを奪い、自分のボールにすること。&lt;/small&gt;<br /> *;ステイ・ロー<br /> : &lt;small&gt;相手選手のカットインなどを防ぐ為に腰を落として構えること。&lt;/small&gt;<br /> *;スライド<br /> : &lt;small&gt;スクリーンをかけられたときに相手のスクリーナーを迂回して通ること。&lt;/small&gt;<br /> *;ダブルチーム<br /> : &lt;small&gt;ボールを持ったプレーヤーに2人でディフェンスマークするプレイ。&lt;/small&gt;<br /> *;ディナイ・ザ・ボール<br /> : &lt;small&gt;ボールを持っていないオフェンスの選手に対し、パスのコースを封じてボールを持たせないようにディフェンスすること。たんにディナイともいう。&lt;/small&gt;<br /> *;ディフェンシブ・レイティング<br /> ::&lt;small&gt;相手のポゼッション100回あたりに取られた点数。ディフェンスの堅実さを表す指標。&lt;/small&gt;<br /> *;トリプルチーム<br /> : &lt;small&gt;ボールを持ったプレーヤーに3人がかりでマークしディフェンスするプレイ。&lt;/small&gt;<br /> *;トランジション・ディフェンス<br /> ::&lt;small&gt;トランジション・オフェンスに対するディフェンス。&lt;/small&gt;<br /> <br /> &lt;!---  1段目ここまで    ---&gt;<br /> {{col-2}}<br /> &lt;!---  2段目ここから    ---&gt;<br /> <br /> ;&lt;small&gt;-ハ/マ/ヤ-&lt;/small&gt;<br /> *;ハック<br /> : &lt;small&gt;ファウルを逆手に取る戦法。ディフェンスがわざとフリースローの苦手な選手を狙ってファウルし、相手の1攻撃機会での得点を2点以下に抑え、有利に運ぶ戦法。[[ハック・ア・シャック]]から言葉が生まれた。&lt;/small&gt;<br /> *;ハンズ・アップ<br /> : &lt;small&gt;相手選手のパスなどを防ぐ為に両手を上げて構えること。&lt;/small&gt;<br /> *;ファイトオーバー<br /> : &lt;small&gt;スクリーンをかけられたときに相手のスクリーナーの前方を無理やり通過すること。&lt;/small&gt;<br /> *;ファウル・ゲーム<br /> : &lt;small&gt;ファウルを逆手に取る戦法。試合終盤で接戦のときに、この方法以外、勝利チャンスがない場合の特殊な戦法。ディフェンスが故意にオフェンスを狙ってファウルする。ファウルによって時計を止め、フリースローが落ちればリバウンドを取って反撃するチャンスが生まれる。残り時間と点差によって始める時期が変わる。逆転が成功する場合もあり、観客にとってはフラストレーションの溜まる場面である。&lt;/small&gt;<br /> *;フェイスガード<br /> : &lt;small&gt;オフェンスの選手に接近してボールを持たせないようにディフェンスすること。顔が触れるくらい近づいてディフェンスすることからそう呼ばれる。&lt;/small&gt;<br /> *;[[ブロックショット]]<br /> : &lt;small&gt;ディフェンスの選手が相手のシュートを防ぐこと。&lt;/small&gt;<br /> *;ヘルプ(カバー)・ディフェンス<br /> : &lt;small&gt;味方ディフェンダーがオフェンスプレーヤーに抜かれた時、別のディフェンダーが代わって、ディフェンスするプレイ。&lt;/small&gt;<br /> ;&lt;small&gt;-ラ/ワ-&lt;/small&gt;<br /> *;ロワー・ディフェンシブ・ボックス(LDB)<br /> :&lt;small&gt;NBA限定ルールで、バスケット近くのコート上の4つの単線で区画される箱形の特別区域。ここでは、ボールを保持しゴールに背を向けているオフェンスに対して、ディフェンダーは上腕および手を触れてディフェンスが許される。格闘技とも称されるNBA特有の激しい鬩ぎ合いが見られる。&lt;/small&gt;<br /> &lt;!---  2段目ここまで    ---&gt;<br /> *{{see also|ディフェンス}}<br /> {{col-end}}<br /> <br /> ===記録に関わる用語===<br /> &lt;hr&gt;<br /> {{col-begin}}<br /> {{col-2}}<br /> *;アテンプト(attempt)とメイド(made)<br /> ::&lt;small&gt;ショット(ゴール)・アテンプト:ショット試行、ショット(ゴール)・メイド:ショット成功で、例えば3PM-A(スリーポイントメイド-アテンプト)48-120ならば、120本試行して48本成功。&lt;/small&gt;<br /> *;スタッツ<br /> ::&lt;small&gt;ゲームに関する記録のすべて&lt;/small&gt;<br /> *;スタンディング<br /> ::&lt;small&gt;リーグ戦などの順位表&lt;/small&gt;<br /> *;ダブルスコア<br /> ::&lt;small&gt;対戦チームとの得点差が2倍以上開いている状態。&lt;/small&gt;<br /> *;[[ダブル・ダブル]]<br /> ::&lt;small&gt;得点、[[アシスト]]、リバウンド、[[ブロックショット]]、[[スティール (バスケットボール)|スティール]]の5項目のうち、1試合において10点(回)以上を個人で2項目記録したときの呼び方。&lt;/small&gt;<br /> *;[[トリプル・ダブル]]<br /> ::&lt;small&gt;上記を3項目記録したときの呼び方。&lt;/small&gt;<br /> *;[[クアドルプル・ダブル]]<br /> ::&lt;small&gt;上記を4項目記録したときの呼び方。&lt;/small&gt;<br /> *;クィントプル・ダブル<br /> ::&lt;small&gt;上記を5項目記録したときの呼び方。&lt;/small&gt;<br /> *;[[ファイブ・ファイブズ]]<br /> ::&lt;small&gt;得点、アシスト、リバウンド、ブロックショット、スティール全ての項目で、1試合において5点(回)以上を個人で記録したときの呼び方。&lt;/small&gt;<br /> <br /> &lt;!---  1段目ここまで    ---&gt;<br /> {{col-2}}<br /> &lt;!---  2段目ここから    ---&gt;<br /> <br /> *;キャリア・ハイ<br /> ::&lt;small&gt;プレーヤーの全記録中で最高。&lt;/small&gt;<br /> *;ゲーム・ハイ<br /> ::&lt;small&gt;1試合の全記録中で最高&lt;/small&gt;<br /> *;シーズン・ハイ<br /> ::&lt;small&gt;シーズンの全記録中で最高。&lt;/small&gt;<br /> *;パー・ゲーム<br /> ::&lt;small&gt;ポイント・パー・ゲーム(PPG)と言えば一試合当たりの平均得点数。&lt;/small&gt;<br /> *;ボックス・スコアー<br /> ::&lt;small&gt;ゲームに関する記録をチーム、プレーヤー別に記録したスコア表&lt;/small&gt;<br /> *;ロースター<br /> ::&lt;small&gt;選手登録名簿。NBAでは15人まで登録でき、その内、13人までベンチに入ることができる。&lt;/small&gt;<br /> *;DND(Did Not Dressed),DNP(Did Not Play),NWT(Not With Team)<br /> ::&lt;small&gt;NBAの公式スコアで、DND(Did Not Dressed)は着替えずの意味。DNP(Did Not Play)はベンチにいたが出場しなかったの意味。NWT(Not With Team)は、試合に帯同せずの意味。理由には、Right ankle spraine(右足首捻挫)やCoach&#039;s Decision(コーチの判断)などが記載される。また、Inactiveは、選手登録はされているが、ベンチ外で、出場しない選手。&lt;/small&gt;<br /> <br /> &lt;!---  2段目ここまで    ---&gt;<br /> {{col-end}}<br /> <br /> ===その他の用語===<br /> &lt;hr&gt;<br /> {{col-begin}}<br /> {{col-2}}<br /> ;&lt;small&gt;-ア/カ-&lt;/small&gt;<br /> *;アウトナンバー<br /> ::&lt;small&gt;オフェンスの人数がディフェンスより数が多い場面を言う。&lt;/small&gt;<br /> *;アップセット<br /> ::&lt;small&gt;下位チームが上位チームに勝つこと。&lt;/small&gt;<br /> *;アムネスティ条項<br /> ::&lt;small&gt;NBAに於いてチームは7月1日から1週間の間に選手1人を解雇することが出来るという取り決め。選手への報酬支払義務は残るが、ラグジュアリータックスには計上されない利点がある。&lt;/small&gt;<br /> *;インアクティブ<br /> ::&lt;small&gt;プレーヤーがロースター登録はされているが試合の出場登録はない状態。&lt;/small&gt;<br /> *;[[イン・バウンズ|インバウンズ]]<br /> ::&lt;small&gt;サイドライン2本とエンドライン2本のバウンダリーライン内でライン上を含まない区域。逆は[[アウト・オブ・バウンズ#バスケットボールのインバウンズ|アウト・オブ・バウンズ]]&lt;/small&gt;<br /> *;エアーボール<br /> ::&lt;small&gt;シュートされたボールがリング、バックボードのどちらにも触れずに不成功に終わること。&lt;/small&gt;<br /> *;ケミストリー<br /> ::&lt;small&gt;チームの潜在能力が、プレーヤー個人能力の総計だけではなく、プレーヤー間の化学反応とも言える融合でより高くなること。プレーヤー間や、プレーヤーとチーム間の相性を表す場合もある。&lt;/small&gt;<br /> *;ゲームビジョン<br /> ::&lt;small&gt;試合展開を全体的に理解する能力&lt;/small&gt;<br /> *;コースト・ツゥー・コースト<br /> ::&lt;small&gt;バックコートでスティールをした選手が単独でフロントコートへ攻め上がり得点を挙げること。&lt;/small&gt;<br /> *;コートビジョン<br /> ::&lt;small&gt;コート全体を見渡す視野、あるいは能力&lt;/small&gt;<br /> ;&lt;small&gt;-サ/タ/ナ-&lt;/small&gt;<br /> *;サスペンド(サスペンデッド)<br /> ::&lt;small&gt;出場停止状態。&lt;/small&gt;<br /> *;シックスマン<br /> ::&lt;small&gt;ベンチプレーヤの内、ゲームに最も影響力を持つ選手。スターター以上の働きをする場合も多い。&lt;/small&gt;<br /> *;ジャーニーマン<br /> ::&lt;small&gt;プロリーグで多くのチームを渡り歩いて活躍する選手。逆はフランチャイズ・プレーヤー。&lt;/small&gt;<br /> *;スイープ<br /> ::&lt;small&gt;対戦シリーズにおいて全勝すること。箒で掃き飛ばす意味から。&lt;/small&gt;<br /> *;ゾーン<br /> ::&lt;small&gt;プレーヤーが神がかった活躍を続ける状態。「ゾーンに入る。」などと使われる。&lt;/small&gt;<br /> *;ドアマットチーム<br /> ::&lt;small&gt;飛び抜けて成績の悪いチーム。&lt;/small&gt;<br /> *;トランジション・ゲーム<br /> ::&lt;small&gt;スティールやブロックショットによって、攻撃権が激しく移り変わる試合展開のこと。&lt;/small&gt;<br /> *;トラッシュトーク<br /> ::&lt;small&gt;ゲーム中に相手を挑発する言葉を発すること。自分を鼓舞する場合もある。&lt;/small&gt;<br /> ;&lt;small&gt;-ハ/マ/ヤ/ラ/ワ-&lt;/small&gt;<br /> *;ハイ・ファイブ<br /> ::&lt;small&gt;いわゆるハイタッチのこと。タイムアウトの際などに行われる。&lt;/small&gt;<br /> *;バウンダリー・ライン<br /> ::&lt;small&gt;コート上にマーキングされた境界を表す線。通常はサイドラインとエンドライン&lt;/small&gt;<br /> *;バスケットボール[[IQ]]<br /> ::&lt;small&gt;バスケットボール知識、戦略に優れた能力。ゲームビジョン、コートビジョン、ショットセレクションも関係する。&lt;/small&gt;<br /> *;バック・トゥー・バック(back to back)<br /> ::&lt;small&gt;連戦のこと。連戦2試合目をSEGABABA(&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039;cond &#039;&#039;&#039;GA&#039;&#039;&#039;me of &#039;&#039;&#039;BA&#039;&#039;&#039;ck to &#039;&#039;&#039;BA&#039;&#039;&#039;ck)とも言う。3連戦は、バック・トゥー・バック・トゥー・バック。&lt;/small&gt;<br /> <br /> &lt;!---  1段目ここまで    ---&gt;<br /> {{col-2}}<br /> &lt;!---  2段目ここから    ---&gt;<br /> <br /> *;バンク<br /> ::&lt;small&gt;バックボードのこと。NBAではウィンドウ、グラスという場合もある。バンクショットはバックボードを使ったショット。&lt;/small&gt;<br /> *;[[ファウル (バスケットボール)|ファウル]]・トラブル<br /> ::&lt;small&gt;ファウルがかさみ退場しそうになった際に交替し出場時間が減ったり、プレイが消極的になったりすること。&lt;/small&gt;<br /> *;プレーオフ<br /> ::&lt;small&gt;リーグ戦でレギュラーシーズンの成績によってシーズンのチャンピオンを決定するために行われるトーナメント戦。ポストシーズンも同じ。&lt;/small&gt;<br /> *;フランチャイズプレーヤー<br /> ::&lt;small&gt;プロでチームを背負って立つ中心選手。入団以来在籍している選手が多い。&lt;/small&gt;<br /> *;フロップ<br /> ::&lt;small&gt;攻守間の身体接触時に、演技によって大げさに倒れ込んだりして相手のファウルを誘うプレーをすること。そのような演技を軽蔑的にフロッピングと呼ぶ。度々行う選手はフロッパーと言われる。サッカーのシミュレーションと同じ行為だが罰則規定はない。ただしNBAでは、2012年シーズンから試合後ビデオ判定を行いフロッピングと裁定された場合、1回目は5,000ドル、2回目は10,000ドル、3回目は15,000ドル、4回目は30.000ドルの罰金が科される。&lt;/small&gt;<br /> *;ベンチ・ポイント<br /> ::&lt;small&gt;ベンチプレーヤで獲得した得点。&lt;/small&gt;<br /> *;ホームコートアドバンテージ<br /> ::&lt;small&gt;ホームコートでゲームすることによる優位性。ホームでゲームできる権利&lt;/small&gt;<br /> *;ボール・ポゼッション<br /> ::&lt;small&gt;ボール保持権、攻撃権と意味は同じ。&lt;/small&gt;<br /> *;ミスマッチ<br /> ::&lt;small&gt;マッチアップしている選手に、大きな身長差があること。高さに限らず、動作の速度差や技術的な差がある時のことも指す。&lt;/small&gt;<br /> *;ラグジュアリー・タックス(贅沢税)<br /> ::&lt;small&gt;NBAに於いて所属選手の総年俸が取り決め額を超えると、リーグに対して課徴金を支払うシステム。&lt;/small&gt;<br /> *;ルーズボール<br /> ::&lt;small&gt;ボールがコート上に転がっていたり、ティップの連続などでボールが空中にあり、どちらのチームもボールをキープできていない状況。その時に犯したファウルはルーズボールファウルと呼ばれる。&lt;/small&gt;<br /> *;ロー・ファイブ<br /> ::&lt;small&gt;選手交代や、フリースローの合間などに選手間で行われる低い位置での手と手でのタッチ。いわゆるハイタッチはハイ・ファイブ。&lt;/small&gt;<br /> *;ワン・ポゼッション・ゲーム<br /> ::&lt;small&gt;1回の攻撃権で入る点差の試合状況。&lt;/small&gt;<br /> *;ワン・サイド・ゲーム<br /> ::&lt;small&gt;大きく点差の離れた試合状況。&lt;/small&gt;<br /> {{col-end}}<br /> &lt;!---  2段目ここまで    ---&gt;<br /> <br /> == プロリーグ ==<br /> *[[バスケットボールリーグ一覧]]<br /> {{col-begin}}<br /> {{col-2}}<br /> :*末尾の[[#男子プロバスケットボールリーグ|男子プロバスケットボールリーグ]]を参照<br /> {{col-2}}<br /> :*末尾の[[#女子プロバスケットボールリーグ|女子プロバスケットボールリーグ]]を参照<br /> {{col-end}}<br /> == バスケットボール団体 ==<br /> {{col-begin}}<br /> {{col-3}}<br /> [[国際バスケットボール連盟]](FIBA)<br /> *[[FIBAアフリカ]]<br /> *[[FIBAアメリカ]]<br /> **[[USAバスケットボール]]<br /> *[[FIBAオセアニア]]<br /> *[[FIBAヨーロッパ]]<br /> {{col-3}}<br /> *[[FIBAアジア]]<br /> **[[日本バスケットボール協会]](JABBA)<br /> ***[[ジャパン・プロフェッショナル・バスケットボールリーグ ]](Bリーグ)<br /> ***[[ジャパン・バスケットボールリーグ ]](B3リーグ)<br /> ***[[バスケットボール女子日本リーグ機構]](Wリーグ)<br /> ***[[日本実業団バスケットボール連盟]]<br /> ***[[全日本大学バスケットボール連盟]]<br /> ***[[全国高等学校体育連盟]]&lt;br&gt;バスケットボール専門部<br /> ***[[全国中学生バスケットボール連盟]]<br /> ***[[全国専門学校バスケットボール連盟]]<br /> ***[[日本クラブバスケットボール連盟]]<br /> ***[[全日本教員バスケットボール連盟]]<br /> ***[[日本家庭婦人バスケットボール連盟]]<br /> ***[[日本ミニバスケットボール連盟]]<br /> **[[中国バスケットボール協会]]<br /> **[[大韓バスケットボール協会]]<br /> {{col-3}}<br /> *[[日本バスケットボール振興会]]<br /> *[[国際車椅子バスケットボール連盟]](IWBF)<br /> **[[日本車椅子バスケットボール連盟]]<br /> *[[日本車椅子ツインバスケットボール連盟]]<br /> *[[国際デフバスケットボール連盟]](DIBF)<br /> **[[日本デフバスケットボール協会]]<br /> *[[日本FIDバスケットボール連盟]]<br /> *[[在日本朝鮮人籠球協会]]<br /> {{col-end}}<br /> <br /> == 主なバスケットボール大会 ==<br /> {{col-begin}}<br /> {{col-3}}<br /> *[[FIBAバスケットボール・ワールドカップ]]<br /> *[[FIBA女子バスケットボール・ワールドカップ]]<br /> *[[ユーロリーグ]]<br /> *[[ULEBカップ]]<br /> *[[ユーロバスケット]]<br /> *[[NCAA男子バスケットボールトーナメント]]<br /> *[[NCAA女子バスケットボールトーナメント]]<br /> {{col-3}}<br /> *[[全日本大学バスケットボール選手権大会]]<br /> *[[全国高等学校バスケットボール選手権大会]]<br /> *[[全日本総合バスケットボール選手権大会]]<br /> *[[全日本社会人バスケットボール選手権大会]]<br /> *[[全日本クラブバスケットボール選手権大会]]<br /> *[[全国中学校バスケットボール大会]]<br /> *[[国民体育大会]]<br /> *[[全国青年大会]]<br /> *[[全国スポーツ祭典]]<br /> {{col-3}}<br /> *[http://hoopone.jp/ アマチュアバスケットボール大会スポーツワン・バスケ大会(フープワン)]-株式会社[http://www.sportsone.jp/ スポーツワン]主催<br /> *[http://www.basketball-ikka.net/blog-2498.html バスケットボールクラブチーム1DAY大会]<br /> *[http://alldaymag.com/ ALLDAY]<br /> *[http://www.legendbasketball.jp/ LEGEND]<br /> *[http://www.somecity.tv/ SOMECITY]<br /> *[http://www.hoop7.jp/ HOOP7 CUP]<br /> *[http://cry55.com/ バスケット大会ならばバスケ55]<br /> *[http://hoopers.jp/ ストリートバスケリーグHOOPERS]<br /> {{col-end}}<br /> <br /> == 派生した競技 ==<br /> {{col-begin}}<br /> {{col-2}}<br /> *[[車いすバスケットボール]]<br /> *[[3 on 3]]([[ストリートバスケットボール]])<br /> *[[ビーチバスケットボール]]<br /> *[[デフバスケットボール]]<br /> *[[ウォーターバスケットボール]]<br /> *[[フリースタイルバスケットボール]]<br /> *[[ネットボール]]<br /> {{col-2}}<br /> *[[ポートボール]]<br /> *[[コーフボール]]<br /> *[[セストボール]]<br /> *[[マキシバスケットボール]]<br /> *[[バンクショットバスケットボール]]<br /> *[[スラムボール]]<br /> {{col-end}}<br /> <br /> == 関連作品 ==<br /> [[1990年]]から[[週刊少年ジャンプ]]でバスケットボールを扱った漫画『[[SLAM DUNK|スラムダンク]]』が連載開始、[[1996年]]の連載終了後も売れ続けて1億部を超える大ヒットとなり、バスケットボールの競技人口を押し上げ、2005年には、日本バスケットボール協会への登録者数だけで600万を超える&lt;ref&gt;[http://www.japanbasketball.jp/jba/data/enrollment/ 公益財団法人 日本バスケットボール協会 登録者数推移]&lt;/ref&gt;など、日本バスケットボール界に大きな影響を残している&lt;ref&gt;[http://www.asahi.com/culture/news_culture/TKY200711080197.html マンガの力(1)スラムダンク奨学金(上)]、朝日新聞、2007年11月8日。&lt;/ref&gt;。またその功績から原作者の[[井上雄彦]]は、日本バスケットボール協会から特別表彰されている&lt;ref&gt;[http://www.jiji.com/jc/c?g=spo_30&amp;k=2010091200165 スラムダンク作者を特別表彰=バスケット協会]、時事通信、2010年9月12日。{{リンク切れ|date=2017年9月}}&lt;/ref&gt;。バスケットボールは漫画編集者の間ではひとつのタブー(ヒットしない)とされていたが&lt;ref&gt;井上雄彦『スラムダンク』第31巻 後書きより。&lt;/ref&gt;、スラムダンクの後には『[[あひるの空]]』『[[黒子のバスケ]]』『[[ロウきゅーぶ!]]』など様々なヒット作も出るようになった。<br /> {{col-begin}}<br /> {{col-2}}<br /> *[[バスケットボール専門誌]]<br /> {{col-2}}<br /> *[[スポーツ漫画#バスケットボール漫画|バスケットボール漫画]]<br /> {{col-end}}<br /> <br /> ==脚注==<br /> {{脚注ヘルプ}}<br /> {{reflist|2}}<br /> <br /> == 関連項目 ==<br /> {{col-begin}}<br /> {{col-2}}<br /> *[[バスケットボール選手一覧]]<br /> *[[バスケットボールシューズ]]<br /> *[[バスケットボールのニックネーム一覧]]<br /> *バスケットボール日本リーグ機構(男子リーグ)<br /> **[[JBLスーパーリーグ|スーパーリーグ]]<br /> **[[日本バスケットボールリーグ|日本リーグ]]<br /> **[[プロリーグ構想 (バスケットボール)|プロリーグ構想]]<br /> {{col-2}}<br /> *[[車いすバスケットボール]]<br /> *[[車いすツインバスケットボール]]<br /> *[[デフバスケットボール]]<br /> *[[FIDバスケットボール]]<br /> *[[ストリートボール]]<br /> {{col-end}}<br /> *[[バスケットボールの日]] - 12月21日、バスケットボールの誕生日とされる<br /> <br /> == 外部リンク ==<br /> <br /> {{col-start}}<br /> {{col-3}}<br /> ; 公式サイト<br /> * [http://www.fiba.com/ FIBA] - [[国際バスケットボール連盟]]<br /> * [http://www.nba.com/ NBA] - [[NBA]]<br /> * [http://www.japanbasketball.jp/ JBA] - [[日本バスケットボール協会]]<br /> * [http://www.wjbl.org/ WJBL] - [[バスケットボール女子日本リーグ機構]]<br /> * [http://www.bj-league.com/ bjリーグ - OFFICIAL SITE]<br /> {{col-3}}<br /> ;関連サイト<br /> * [http://jbbs.jp/ 日本バスケットボール振興会]<br /> * [http://bb1221.com/ 12月21日はバスケットボールの日]<br /> * [http://slamdunk-sc.shueisha.co.jp/ スラムダンク奨学金]<br /> <br /> {{col-3}}<br /> {{sisterlinks|commons=Basketball|commonscat=Basketball|d=Q5372}}<br /> {{col-end}}<br /> <br /> {{国際バスケット}}<br /> {{男子プロバスケットボールリーグ}}<br /> {{女子プロバスケットボールリーグ}}<br /> {{NBA}}<br /> {{スポーツ一覧}}<br /> {{チームスポーツ}}<br /> {{球技}}<br /> <br /> {{Authority_control}}<br /> {{DEFAULTSORT:はすけつとほおる}}<br /> [[Category:バスケットボール|*]]<br /> [[Category:オリンピック競技]]</div> 106.132.217.97
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/users/1/sub.jp-asate/web/wiki/extensions/HeadScript/HeadScript.php:3) in /home/users/1/sub.jp-asate/web/wiki/includes/WebResponse.php on line 46