SCEワールドワイド・スタジオ
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SCEワールドワイド・スタジオ (SCE Worldwide Studios)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) のゲームソフトウェア開発子会社及び開発スタジオの総称である。また、それらのスタジオを統括するSIE社内組織であり、それぞれの開発スタジオがPlayStationプラットフォーム向けゲームソフトウェアの開発および生産の経営戦略を担当する。略称として「SCE WWS」が使われる。
Contents
沿革
- 2005年
- 2006年
- ソーコムシリーズの開発会社であったジッパーインタラクティブを買収[3]。
- 2007年
- モーターストームシリーズの開発会社であるエボリューションスタジオとビッグビッグスタジオを買収[4]。
- 2008年
- 5月16日 - フィル・ハリソンの退社後、吉田修平がプレジデントに就任。
- 2009年
- ツイステッドメタルシリーズとウォーホークで知られたインコグニート・エンタテインメントを閉鎖。
- 2010年
- リトルビッグプラネットシリーズの開発会社であるメディアモレキュールを買収[5]。
- 2011年
- インファマスシリーズと怪盗スライ・クーパーシリーズの開発会社であるサッカーパンチプロダクションズを買収[6]。
- 2012年
- PS Vitaソフト『サワリ・マ・ク〜ル!』を開発したビッグビッグスタジオを閉鎖。
- ソーコムシリーズで知られたジッパーインタラクティブを閉鎖[7]。
- ワイプアウトシリーズで知られたSCEスタジオリバプールを閉鎖[8]。
- SCEケンブリッジスタジオをゲリラケンブリッジに改称、ゲリラゲームズの姉妹スタジオとなる[9]。
- 2014年
- カーネギーメロン大学エンターテイメント・テクノロジー・センターの卒業生らで構成される小規模開発スタジオPixelOpusを設立。
- 2015年
- イギリスにProject Morpheus(当時の仮称。正式名称PlayStation VR)向けのソフトウェア開発を行うNorth West Studiosを設立(現在はSIE Manchester Studiosに改称)[10]。
- 2016年
- 3月31日 - エボリューションスタジオを閉鎖[11]。
- 4月1日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)とソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル(SNEI)を統合した新会社「ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC」(SIE)設立。SIEワールドワイド・スタジオとなる。
- 同日 - スマートデバイス向けのソフトウェア開発を行う子会社フォワードワークスを設立。
- 2017年
- 1月12日 - ゲリラケンブリッジを閉鎖[12]。
開発会社・スタジオ
SIEワールドワイド・スタジオは全世界に15の開発会社・開発スタジオを所有する。
地域 | 開発会社・スタジオ | 所在地 |
---|---|---|
日本 | ポリフォニー・デジタル | 東京 |
SCEジャパンスタジオ | 東京 | |
フォワードワークス | 東京 | |
アメリカ | ノーティードッグ | サンタモニカ、カリフォルニア |
SCEベンドスタジオ | ベンド、オレゴン | |
SIEフォスターシティースタジオ | フォスターシティ、カリフォルニア | |
SCEサンタモニカスタジオ | サンタモニカ、カリフォルニア | |
サッカーパンチプロダクションズ | ベルビュー、ワシントン | |
SIEサンディエゴスタジオ | サンディエゴ、カリフォルニア | |
PixelOpus | サンマテオ、カリフォルニア | |
SIEサンマテオスタジオ | サンマテオ、カリフォルニア | |
ヨーロッパ | SIEロンドンスタジオ | ロンドン、イギリス |
ゲリラゲームズ | アムステルダム、オランダ | |
メディアモレキュール | ギルフォード、イギリス | |
SIEマンチェスタースタジオ | マンチェスター、イギリス |
閉鎖・解散したスタジオ
開発会社・スタジオ | 所在地 |
---|---|
SCEスタジオリバプール | リヴァプール、イギリス |
989スタジオ | ロサンゼルス、カリフォルニア、アメリカ |
ジッパーインタラクティブ | レドモンド、ワシントン、アメリカ |
ゲリラケンブリッジ | ケンブリッジ、イギリス |
エボリューションスタジオ | ランコーン、イギリス |
インコグニート・エンタテインメント | ソルトレイクシティ、ユタ、アメリカ |
ビッグビッグスタジオ | ロイヤル・レミントン・スパ、イギリス |
エピソード
PlayStation 3の立ち上げ当時、サードパーティがゲーム開発に難航したため、SCE本社の要請をきっかけに、公式の開発ツールやドライバを製作することになった。[13]
脚注
- ↑ “SCE Establishes SCE Worldwide Studios” (PDF) (プレスリリース), Sony Computer Entertainment, (2005年9月14日) . 2005閲覧.
- ↑ “Sony Computer Entertainment Acquires Guerrilla Games” (プレスリリース), London: Sony Computer Entertainment, (2005年12月8日) . 2010閲覧.
- ↑ “Sony Computer Entertainment Acquires Zipper Interactive” (プレスリリース), Foster City: Sony Computer Entertainment, (2006年1月24日) . 2010閲覧.
- ↑ “Sony Computer Entertainment Acquires Evolution Studios and Bigbig Studios” (プレスリリース), Tokyo: Sony Computer Entertainment, (2007年9月20日) . 2010閲覧.
- ↑ “Sony Computer Entertainment Acquires Media Molecule.” (プレスリリース), London: Sony Computer Entertainment, (2010年3月2日) . 2010閲覧.
- ↑ “Sony Computer Entertainment Acquires Sucker Punch Productions” (プレスリリース), Sony Computer Entertainment, (2011年8月2日)
- ↑ “Sony closes and restructures two UK studios”. Develop (2012年1月10日). . 2012年5月6日閲覧.
- ↑ “Sony closes WipEout developer Sony Liverpool” (2012年8月22日). . 2017閲覧.
- ↑ Zuylen, Victor (2012年12月24日). “Happy Holidays from Guerrilla Games!”. PlayStation.Blog. SCEA. . 2012-2-22閲覧.
- ↑ “SCEが英国でProject Morpheus向け新スタジオNorth West Studioを設立” (2015年5月20日). . 2017閲覧.
- ↑ “Sony confirms closure of Evolution Studios”. www.gamesindustry.biz (2016年3月22日). . 2016閲覧.
- ↑ “Guerrila Cambridge to close” (2017年1月12日). . 2017閲覧.
- ↑ “【PS4発売特集】世界を駆け回るスタジオプレジデント、PS4の魅力と過去の道のりを語る ― 吉田修平氏インタビュー”. INSIDE (2014年2月14日). . 2014閲覧.
外部リンク
- SIEワールドワイド・スタジオ (日本語)